Tharizdun, Dios Encarnado

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Tharizdun, Dios Encarnado

Aberración (Divinidad Primordial) Gargantuesco, Caótico malvado

Tharizdun no tiene forma estable: su cuerpo se retuerce como un abismo sin fin, compuesto por fragmentos de estrellas muertas, ojos de mundos extintos, y bocas que susurran verdades imposibles. Su mera presencia es una herida en la existencia. Él no camina, arrastra el universo consigo.

(Valor de desafío: 50)

Advertincia: (Matarlo sin métodos míticos es imposible. Se recomienda para grupos de 6-10 personajes de nivel 20+ con artefactos únicos, mecánicas de ascenso y poder narrativo).

Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 30 (Armadura cósmica fluctuante (inmunidad a ataques no míticos))
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 2222 (200d20 + 1000)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 60 pies60 pies18 metros12 casillas, vuelo 100 pies(levitación total, ignora gravedad), Teletransportación legendaria 120 pies120 pies36 metros24 casillas (acción libre)
Equipo: Fragmentos del Vacío: Lanzas de antimateria, Corona de la Extinción: Manipula eventos pasados y futuros como conjuros.

Fue Des Con Int Sab Car
30 (+10) 20 (+5) 30 (+10) 28 (+9) 27 (+8) 30 (+10)

Tiradas de salvación: Fue +19, Des +14, Con +20, Int +18, Sab +17, Car +24
Sentidos: Vista verdadera 250 pies, Visión del Vacío (puede ver a través de planos), Percepción pasiva 35
Idiomas: Todos, incluso los que aún no existen. Comunica con la Mente.
Vulnerabilidades al daño: Solo puede recibir daño verdadero mediante artefactos únicos, maldiciones mayores, o acciones legendarias conjuntas de héroes bendecidos por Dioses. Recibe daño normal en su plano original (la Nada) o si es invocado dentro del corazón de una estrella.
Resistencias al daño: Todo daño mágico, radiante, fuerza, y necromántico
Inmunidades al daño: Inmunidad total a efectos no míticos y conjuros de nivel inferior a 9°
Inmunidades a estados: Condiciones mentales, tiempo detenido, destierro, petrificación, Jaula de fuerza, deseo, palabra divina, enjambre de meteoritos

Rasgos

  Habilidades Únicas:. - Manipulación de Realidad (+24): Puede alterar terreno, clima, gravedad, y reescribir hechos menores como reacción o acción legendaria.

  • Conocimiento Prohibido (+18): Ventaja contra toda magia, puede usar Counterspell mítico.

  • Aura del Olvido: Toda criatura que lo vea debe hacer una tirada de Salvación de Sabiduría (CD 27) o perder todos sus recuerdos no mágicos durante 1d10 minutos.

  Manifestación del Vacío. Al inicio de su turno, Tharizdun causa un pulso de antimateria. Todas las criaturas en 100 pies100 pies30 metros20 casillas deben hacer una tirada de Constitución (CD 25) o recibir 100 de daño de fuerza.

  La Historia se Reescribe. Puede eliminar un evento del turno anterior (acción legendaria).

  Sombra de la Locura. Cada turno, una criatura aleatoria ve una versión alternativa de sí misma y debe tirar una salvación de Sabiduría (CD 22) o actuar al azar por 1 turno.

  Convergencia Final. (1 vez): Si Tharizdun cae a 0 PV, colapsa el plano en sí, fusionándolo con la Nada. Todos mueren... salvo que una acción heroica conjunta lo impida.

Acciones

  Golpe de la Desesperación. (x3 Alcanse 60 pies60 pies18 metros12 casillas Cuerpo a cuerpo a distancia 120 pies120 pies36 metros24 casillas Ataque en cono): Ataque cuerpo a cuerpo: +18 al ataque, alcance 50 pies50 pies15 metros10 casillas, 100 (12d10 + 20) daño de fuerza.

  Palabra de Olvido. (Recarga 5-6): Cada criatura en un radio de 60 pies60 pies18 metros12 casillas hace una tirada de Carisma (CD 25). Si falla, no puede lanzar conjuros, usar habilidades o recordar su objetivo hasta el final de su próximo turno.

  Reescribir Destino. (1/día): Cambia el resultado de hasta 3 tiradas (propias o enemigas) por cualquier valor entre 1 y 20.

  La Primera Estrella. Cada 3 rondas Recupera esta Acción.

Todas las criaturas al rededor de 100 pies100 pies30 metros20 casillas de Tharizdun, deberán hacer una Salvación CD 23 de Constitución. O recibirán 10d10+50 de Daño de Fuerza siendo empujados 30 pies30 pies9 metros6 casillas cayendo derribados.

  • Si lo supera recibe la mitad y no caerá derribado.
Reacciones

  Contranarración. Cancela una acción legendaria o habilidad única de un enemigo una vez por ronda.

  Distorsión Espacial. Cualquier ataque a Tharizdun puede ser redirigido a una criatura aliada aleatoria dentro de 100 pies100 pies30 metros20 casillas.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Alterar Realidad. (1 punto): Mueve o deforma el terreno, elimina coberturas, abre grietas o distorsiona la gravedad.

  Invocar Eco del Olvido. (1 punto): Crea un doble espectral de un enemigo que lo ataca en su siguiente turno.

  La Última Página. (3 puntos): Obliga a todos los jugadores a hacer una tirada de Sabiduría (CD 28). Si fallan, son removidos del combate 1d4 turnos y reviven sus peores temores como si fueran reales.

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