Camello
Bestia Grande, No alineado
Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 9
Puntos de Golpe: 15 (2d10+4)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 50 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
16 (+3) | 8 (-1) | 14 (+2) | 2 (-4) | 8 (-1) | 5 (-3) |
Sentidos: Percepción pasiva 9
Idiomas: -
Acciones
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 2 (1d4) puntos de daño contundente.
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