Alma del jinete vacío

Alma del jinete vacío

Otro (Invocación umbral) Grande, Sin alineamiento

A diferencia de otras almas umbrales, el Jinete vacío no es un ser montado, es la montura, el sendero y la sombra que lo define. Su forma está hecha de bruma espesa, hueso espectral y el eco lejano de corceles extinguidos. Se dice que nació de los gritos de miles de almas que murieron en tránsito y que desde entonces cabalga los planos como si fuesen tierra firme.

Allí donde pasa, el aire se pliega y el mundo pierde noción de arriba y abajo, de suelo o abismo. No conoce fronteras ni obstáculos. Es el compañero silencioso de quienes deben llegar, sin importar el precio ni el camino.

Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 20 (armadura natural)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 7 x tu nivel de hechicero
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 50 pies50 pies15 metros10 casillas, 30 pies30 pies9 metros6 casillas nadando, 60 pies60 pies18 metros12 casillas volando

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 19 (+4) 19 (+4) 1 (-5) 9 (-1) 3 (-4)

Tiradas de salvación: Des +8, Fue +6
Sentidos: Visión ciega 10 pies10 pies3 metros2 casillas, visión en la oscuridad 120 pies120 pies36 metros24 casillas, Percepción pasiva 9
Resistencias al daño: Cortante, contundente y perforante no mágico; necrótico
Inmunidades a estados: Agarrado, envenenado, asustado, hechizado

Rasgos

  Carga umbral. Cuando la sombra se mueve al menos 20 pies20 pies6 metros4 casillas en línea recta hacia una criatura y termina su movimiento a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de ella, puede realizar un ataque especial de embestida como parte de su movimiento. El objetivo debe superar una salvacion de Fuerza (CD 17) o quedará Derribado y sufrirá 1d8 de daño contundente por cada 10 pies10 pies3 metros2 casillas que la sombra se haya movido en una linea recta antes de golpear.

Acciones

  Multiataque. La sombra puede realizar un ataque de carga umbral y un ataque de patada o dos ataques de patada

  Pezuña. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 11 (2d8 + tu modificador de Carisma) puntos de daño contundente.

Acciones adicionales

  Velo umbral (1/día). La sombra puede lanzar el conjuro Invisibilidad mejorada sobre si mismo y sobre el jinete que se encuentre montándolo.

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Acciones