Sabueso negro

Sabueso negro

Otro (Invocación umbral) Grande, Sin alineamiento

En las viejas rutas olvidadas del plano de la sombra aún se escuchan los pasos de un sabueso gigantesco que acecha a las almas perdidas. Algunos dicen que fue el perro de un dios muerto; otros, que es la encarnación del miedo que se siente al estar completamente solo.

Cuando invocas al sabueso negro, no ladra. Solo camina, y cada uno de sus pasos resuena en los huesos de sus enemigos.

Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 12 (+ Tu modificador de Carisma)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 8 x tu nivel de hechicero
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 50 pies50 pies15 metros10 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 13 (+1) 15 (+2) 3 (-4) 14 (+2) 7 (-2)

Tiradas de salvación: Des +4, Fue +6
Habilidades: Percepción +3, Sigilo +4
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: Entiende los idiomas de su invocador
Inmunidades al daño: Necrótico, veneno
Inmunidades a estados: Asustado, petrificado, envenenado

Rasgos

  Olfato y oído agudizados. El sabueso tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el olfato o en el oído.

  Tácticas de manada. El sabueso tiene ventaja en las tiradas de ataque que haga contra una criatura si hay al menos uno de sus aliados a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o menos de la criatura y si el aliado no está incapacitado.

Acciones

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: tu modificador de ataque de conjuros al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto 2d10 + tu modificador de Carisma puntos de daño perforante. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza cuya dificultad (CD) es igual a la CD de tus conjuros para no quedar Derribado.

Acciones adicionales

  Instinto del cazador de almas. El sabueso puede marcar a un enemigo que pueda ver a 60 pies60 pies18 metros12 casillas, obteniendo ventaja en las tiradas de ataque contra la criatura marcada. Además, siempre sabe donde se encuentra la criatura marcada. Si el objetivo está a oscuras o en penumbra, el sabueso obtiene +10 pies10 pies3 metros2 casillas de velocidad al moverse hacia él. Una vez marcada, una criatura siente constantemente que está siendo observada.

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