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Cazador

Humanoide Mediano, Cualquiera

El lema de los cazadores es: “sobrevive en grupo, o muere en grupo.” Nunca cazan solos, a menos que se vean obligados a hacerlo. Después de todo, incluso el considerado a menudo como el mejor cazador de todos, Steinhardt, siempre estuvo acompañado por la Vicaria Priscilla en todas sus cacerías. Las noches en Luyarnha pueden ser brutales y las bestias, implacables, y solo un frente unido puede tener esperanzas de sobrevivir.

Todos los jaegers son cazadores, pero no todos los cazadores son jaegers. Donde los jaegers son asesinos implacables, los cazadores suelen ser simples ciudadanos que desean proteger sus hogares y a quienes aman. A menudo son los primeros en morir, pero teme a aquel que sobrevive mucho tiempo en un oficio donde los hombres mueren jóvenes. Los cazadores son un aporte invaluable para la supervivencia de la ciudad-estado y sus habitantes, y aquellos que tienen éxito llegan a abatir cientos de bestias a lo largo de su vida, antes de sucumbir ante las llamas del combate.

Origen: Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (armadura segmentada)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 58 (9d8+18)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)

Habilidades: Atletismo +5, Percepción +2
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Comun o un idioma cualquiera

Rasgos

  Combatiente Versatil. Cuando el cazador desenfunda o envaina un arma, puede hacerlo con otra arma en la otra mano simultáneamente. Puede recargar armas con las propiedades recarga, recargar o cañón sin necesidad de tener una mano libre.

Además, si el cazador lleva un arma cuerpo a cuerpo de una mano en una mano y un arma a distancia de una mano en la otra, no tiene desventaja en tiradas de ataque a distancia por estar a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de una criatura hostil.

Acciones

  Ataque Multiple. El cazador realiza dos ataques con su espada larga. Si tiene un arma de fuego desenfundada, también puede hacer un ataque con ella.

  Espada Larga. Ataque cuerpo a cuerpo con arma: +5 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) puntos de daño cortante, o 8 (1d10 + 3) si se usa a dos manos.

  Arma de fuego. Ataque a distancia con arma: +4 al ataque, alcance 6060 pies18 metros12 casillas/120 pies120 pies36 metros24 casillas, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) puntos de daño perforante.

Reacciones

  Paso Esquivo (3 veces por descanso corto).. Si la velocidad del cazador no es 0 y es objetivo de un ataque, puede esquivar en defensa. Se desplaza 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas y realiza una tirada de salvación de Destreza con una CD igual al total de la tirada de ataque del atacante.

En caso de éxito, evade por completo y el ataque falla.

En caso de fallo, reduce a la mitad el daño del ataque si este impacta.

Este movimiento no provoca ataques de oportunidad.

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