El Dragón de Tyr (Borys de Ebe)

Aberración (Transformado) Gargantuesco, Cualquiera malvado
El dragón recorre Athas, generalmente solo. Ocasionalmente, visita a un rey hechicero, sembrando el caos y el desastre a su paso.
El Dragón de Tyr – Borys de Ebe
📜 Resumen Borys de Ebe, conocido universalmente como el Dragón de Tyr, es una de las criaturas más poderosas de Athas. No es un dragón en el sentido tradicional, sino el único ser conocido que ha completado la transformación arcanopsiónica en dragón mediante una combinación de magia corrupta, psiónica extrema y sacrificios de energía vital a escala masiva.
🧬 Origen y Transformación Borys fue en su tiempo un poderoso hechicero de la Era Azul, y uno de los campeones del hechicero-primordial Rajaat, el Destructor. Como parte de los campeones, se le encomendó erradicar a toda una raza (los orcos, ya extintos en Athas), durante las Guerras de Limpieza.
Sin embargo, como muchos de sus compañeros, Borys traicionó a Rajaat. Descubrieron que su maestro pretendía destruir todas las razas excepto a los Reales Halflings, y usaron su poder combinado para encerrarlo en el Hollow, una prisión dimensional alimentada por magia.
Tras esto, Borys asumió la responsabilidad de mantener la prisión de Rajaat, un esfuerzo colosal que requería canalizar cantidades inmensas de energía vital y psiónica. Para ello, accedió a convertirse en un dragón, un proceso de metamorfosis que lo deformó, corrompió y aisló para siempre.
🧪 La Magia del Dragón El proceso de transformación en dragón es brutal y devastador. A diferencia de los dragones típicos de otros mundos, el Dragón de Tyr fue el resultado de una fusión artificial de magia preservadora profanadora y psiónica de nivel mítico.
Solo los Reyes Hechiceros de Athas conocen el proceso para comenzar esta evolución, y se dice que ninguno excepto Borys ha sobrevivido o la ha completado.
Esta evolución no es pasiva: requiere rituales con sacrificios masivos de seres vivos, consumiendo la fuerza vital de miles de personas.
🏛️ Relación con Tyr y los Reyes Hechiceros Aunque gobernaba la ciudad de Ur Draxa y no residía en Tyr, Borys era temido y respetado por todos los Reyes Hechiceros. Era el "dragón guardián" cuya tarea principal era evitar que Rajaat escapara de su prisión.
Para mantener dicha prisión sellada, Borys requería un tributo regular de miles de esclavos o prisioneros.
Si no se cumplía el tributo, se desataba su ira y devastaba regiones enteras.
Su presencia servía como garrote político entre los reyes, pues nadie se atrevía a desobedecerlo abiertamente.
🧠 Psiónico Supremo y Hechicero Terrible Borys no solo es un dragón, sino también:
Un mago profanador de nivel épico, capaz de arrasar regiones enteras con su sola presencia.
Un místico psiónico cuyos poderes rivalizan con los propios planos mentales. Posee control absoluto sobre su mente, puede manipular realidades y romper voluntades con solo mirar.
💀 Temido por Todos Su nombre es una amenaza usada entre los esclavistas: “Obedece, o el Dragón vendrá”.
Muchas tribus creen que el Dragón de Tyr es un dios vengador, mientras que los preservadores y los druidas lo ven como el mayor enemigo de la vida natural.
Incluso los templarios de las ciudades-estados lo veneran con temor.
🧩 Leyendas y Rumores Algunos creen que Borys está perdiendo su cordura, debido al esfuerzo constante por mantener a Rajaat encarcelado.
Otros dicen que planea crear una nueva era de dragones, iniciando una segunda purga más devastadora que las Guerras de Limpieza.
Hay quienes afirman que en el fondo, Borys se arrepiente de lo que ha hecho, y que busca a alguien digno que lo reemplace como guardián.
🗺️ Localización Aunque aparece erráticamente por todo el desierto de Athas, su dominio real está en una fortaleza oculta y casi inaccesible llamada Ur Draxa, la Ciudad del Dragón. Se cree que está localizada más allá del Mar de Polvo, en un lugar donde el suelo arde y la magia tiembla.
Origen: Dark Sun 5e
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 23 (Armadura natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 525 (30d20 + 240)
Valor de desafío: 30 (155.000 PX)
Velocidad: 40 pies volar 80 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 (+10) | 16 (+3) | 27 (+8) | 24 (+7) | 20 (+5) | 26 (+8) |
Tiradas de salvación: Fue +17, Con +15, Int +14, Sab +12, Car +15
Habilidades: Arcanos +14, Intimidar +15, Percepción +12, Persuasión +14
Sentidos: vision ciega 60 pies, Percepción pasiva 22
Idiomas: Común, Dracónico, psiónico (telepatía 120 m)
Resistencias al daño: fuego, ácido, frío, rayo, psíquico
Inmunidades al daño: necrótico, veneno
Inmunidades a estados: encantado, asustado, paralizado
Rasgos
Presencia Mítica.. El Dragón de Tyr es una entidad de poder abrumador. Las criaturas a 60 pies de él que lo vean deben hacer una salvación de Sabiduría CD 22 o quedar asustadas durante 1 minuto. Pueden repetir la salvación al final de cada uno de sus turnos.
Maestro de la Psiónica.. El Dragón de Tyr tiene un foco psiónico perpetuo. Tiene 30 puntos psi y conoce 5 disciplinas (ver más abajo), que usa como un místico de nivel 20.
Sobrecarga Psiónica (recarga 5-6). Como acción, puede gastar hasta 10 psi para desatar una tormenta mental. Todas las criaturas de su elección en un radio de 60 pies deben hacer una salvación de Inteligencia CD 20 o recibir 10d10 de daño psíquico y quedar aturdidas 1 turno. Mitad de daño y sin aturdimiento en éxito.
Magia de Profanador-Cambiado. El Dragón de Tyr puede lanzar conjuros como un lanzador arcano de nivel 20. Su característica para lanzar es Inteligencia (CD 22, +14 al ataque). Su lista incluye:
Trucos: mano de mago, mensaje, rayo de escarcha, toque helado
1.º nivel: armadura de mago, escudo, proyectil mágico
2.º nivel: espejismo, sugestión
3.º nivel: contraconjuro, disipar magia
4.º nivel: puerta dimensional, muro de fuego
5.º nivel: muro de fuerza, dominio mental
6.º nivel: desintegrar
7.º nivel: palabra divina
8.º nivel: demiplano
9.º nivel: desear
Acciones
Ataques multiple. El Dragón de Tyr hace tres ataques: uno con su mordida y dos con sus garras.
Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +17 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 32 (4d10 + 10) de daño perforante y 22 (5d8) de daño psíquico.
Garra. Ataque cuerpo a cuerpo: +17 al ataque, alcance 6 pies, un objetivo. Impacto: 21 (3d8 + 10) de daño cortante.
Cola. Ataque cuerpo a cuerpo: +17 al ataque, alcance 20 pies, un objetivo. Impacto: 28 (4d10 + 10) de daño contundente. El objetivo debe superar una salvación de Fuerza CD 22 o quedar derribado.
Aliento Psiónico (Recarga 5–6). El Dragón de Tyr exhala una onda de energía mental en un cono de 90 pies. Todas las criaturas deben hacer una salvación de Inteligencia CD 21. Si fallan, reciben 70 (20d6) de daño psíquico y quedan aturdidas durante 1 minuto. Las criaturas pueden repetir la salvación al final de su turno.
Disciplinas Psiónicas. El dragon de Tyr cuenta con todas las diciplinas de Wu-jen y Orden del despertado
Reacciones
Escudo Mental. Cuando recibe daño psíquico o debe hacer una salvación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma, puede usar su reacción para ganar ventaja en la tirada y reducir el daño en 3d10.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Ataque con garra..
Emisión Mental. Una criatura a 60 pies hace una salvación de Sabiduría CD 21 o queda aturdida hasta el final de su siguiente turno.
Paso Psiónico.. Se teleporta 60 pies como acción libre.