Pesadilla

Infernal (Bestia) Grande, Neutral malvado
Las pesadillas se asemejan a caballos con crines llameantes, pezuñas ardientes y ojos ardientes. Aterrorizan a las criaturas más débiles y a menudo se alían con habitantes de los Planos Inferiores para cometer actos malvados. Estos caballos sobrenaturales pueden viajar de forma innata entre el Plano Etéreo y el Plano Material, y muchos conocen la ubicación de portales a los Planos Inferiores, el Páramo Sombrío y otros reinos siniestros.
Su velocidad, resiliencia y capacidad para galopar entre planos de existencia las convierten en corceles codiciados por los malhechores. Tira o elige un resultado de la tabla de Jinetes de Pesadilla para inspirarte en qué podría emplearse un corcel de pesadilla.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 68 (8d10+24)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 60 pies, 90 pies volando (Flotar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 15 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 13 (+1) | 15 (+2) |
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Entiende abismal, común e infernal, pero no puede hablar
Inmunidades al daño: Fuego
Rasgos
Otorgar resistencia al fuego. La pesadilla concede resistencia al daño por fuego a la persona que la cabalga.
Iluminación. La pesadilla emite luz brillante en un radio de 10 pies y luz tenue en otros 10 pies adicionales.
Acciones
Pezuñas. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d8+4) puntos de daño contundente más 7 (2d6) puntos de daño por fuego.
Paso etéreo. La pesadilla y hasta 3 criaturas voluntarias que se encuentren a 5 pies o menos de ella entran en el Plano Etéreo desde otro plano o viceversa.