Minotauro de Baphomet

Monstruosidad Grande, Caótico malvado
Este monstruo combina el cuerpo de un guerrero con la testa de un toro bravo, si bien sus ojos son rojos y sus dientes dejan claros sus hábitos carnívoros. Su sentido de la orientación es magnífico, por eso suele custodiar laberintos y complejos subterráneos, donde aniquila con su enorme hacha y afiladas astas a los imprudentes que se adentran en ellos.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 85 (10d10+30)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 11 (+0) | 16 (+3) | 6 (-2) | 16 (+3) | 9 (-1) |
Habilidades: Percepción +7, Supervivencia +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 17
Idiomas: Abismal
Rasgos
Carga. Si el minotauro se mueve al menos 10 pies en línea recta hacia un objetivo Grande o más pequeño y después le impacta con su ataque de cornada durante el mismo turno, el objetivo recibirá 10 (3d6) de daño perforante adicional. Si el objetivo es una criatura caerá derribada.
Acciones
Guja Abisal. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 10 (1d12+4) puntos de daño cortante y 3d6 de daño necrótico.
Cornamenta (Recarga 5-6). Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 18 (4d6+4) puntos de daño perforante.