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Espectro

No muerto Mediano, Caótico malvado

La figura de un furioso humanoide flota en el campo, drenando a su paso la vida de las flores y alimañas que se le acercan. Más que lástima y compasión, esta aparición provoca repulsa ante la evidente maldad que exuda.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 22 (5d8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas, 50 pies50 pies15 metros10 casillas volando (planear)

Fue Des Con Int Sab Car
1 (-5) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende todos los idiomas que conocía cuando estaba vivo, pero no puede hablar
Resistencias al daño: Ácido, frío, fuego, relámpago, trueno, contundente, perforante y cortante
Inmunidades al daño: Necrótico, veneno
Inmunidades a estados: Hechizado, agotamiento, agarrado, paralizado, petrificado, envenenado, tumbado, apresado, inconsciente

Rasgos

  Movimiento incorpóreo. El espectro puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) puntos de daño por fuerza si termina su turno dentro de un objeto.

  Sensibilidad a la luz del sol. Mientras está expuesto a la luz del sol, el espectro tiene desventaja en las tiradas de ataque, así como en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en la vista.

Acciones

  Drenar vida. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, una criatura. Impacto: 7 (2d6) puntos de daño necrótico. Una criatura golpeada ve reducidos sus puntos de golpe una cantidad igual al daño recibido. Esta reducción dura hasta que la criatura termine un descanso prolongado. El objetivo muere si este efecto reduce su máximo de puntos de golpe a 0.

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