Zargash

Humanoide (Clérigo Humano) Mediano, Caótico malvado
Zargash adora a Orcus, el Príncipe Demonio de los Muertos Viviente, quien ha prometido transformar a Zargash en un vampiro después de una vida de fiel servicio. Para un sacerdote vivo, adorar a Orcus es una completa locura, pero Zargash está retorcido más allá de cualquier esperanza de redención. Sus pasatiempos incluyen matar a los vivos y animar a los muertos.
Origen: Las tierras más allá de Brujaluz - Bestiario y Equipo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Camisa de Mallas)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 45 (7d8 + 14)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 10 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) | 16 (+3) | 15 (+2) |
Tiradas de salvación: Sab +5, Car +4
Habilidades: Perspicacia +5, Engañar +6
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: Común
Rasgos
Equipo Especial. Zargash usa un amuleto en forma de murciélago que tiene las propiedades de un anillo de caída de plumas.
Aferrarse a la Vida. (Se recarga después de un descanso prolongado). La primera vez que Zargash bajaría a 0 puntos de golpe como resultado de recibir daño, en su lugar bajaría a 1 punto de golpe.
Acciones
Martillo de Guerra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d8 + 2) de daño contundente, o 7 (1d10 + 2) de daño contundente cuando se usa con las dos manos.
Rayo Letal. Ataque con conjuros a distancia: +5 para impactar, alcance 60 pies, una criatura. Impacto: 25 (4d10 + 3) de daño necrótico.
Lanzador de Conjuros. Zargash lanza uno de los siguientes conjuros, usando Sabiduría como habilidad de lanzamiento de conjuros (salvación de CD 13):
A voluntad: Luz, Taumaturgia
1/día cada uno: Orden imperiosa,Forma gaseosa, Inmovilizar persona, Silencio, Hablar con los muertos
Animar Cadáver. (1 al día): Zargash elige al cadáver sin vida de un humanoide que puede ver a 30 pies de él y le ordena que se levante, transformándolo en un zombi bajo su control. El zombi toma su turno inmediatamente después de Zargash. Animar al zombi requiere la concentración de Zargash (como si se concentrara en un hechizo). El zombi vuelve a ser un cadáver inanimado después de 10 minutos, cuando se reduce a 0 puntos de golpe o cuando termina la concentración de Zargash.
Notas de Combate
El dominio de Zargash es el de la Guerra. Viste una camisa de mlalla oxidada debajo de la túnica y le gusta neutralizar a los lanzadores de conjuros enemigos lanzándoles el conjuro silencio. Si la derrota parece invevitable, lanza forma gaseosa sobre sí mismo y huye, dejando que sus aliados se las arreglen solos.