Señor Luz

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Señor Luz

Humanoide (Shadar-Kai) Mediano, Caótico bueno

Luz, anteriormente conocido como Urmius Umbroso, pertenecía a una familia shadar-kai increíblemente rica que frecuentaba una deteriorada mansión de Penumbrosa. Aunque de niño no necesitaba nada, Urmius se encontró rodeado de familiares, cuidadores y maestros que eran, sin excepción, fríos, insensibles y mezquinos. Harto de que le vieran como nada más que el heredero del patrimonio y el legado de los Umbrosos, hizo todo lo que estuvo a su alcance para hacerles la vida imposible a todos los que lo rodeaban, especialmente a sus padres. Parecía carecer de ambición y pasaba gran parte de su tiempo jugando en su habitación. Coleccionaba disfraces y nada le gustaba más que desfilar por la Mansión Umbroso con ropa extraña y maquillaje extravagante.

Urmius conoció a Naeryx Caralarga en una cena familiar y al principio no tuvo en gran estima al encargado torre del reloj. Pero Urmius se sorprendió por la capacidad de Naeryx para encontrar incluso una pequeña cantidad de alegría en su trabajo. Estaba ansioso por conocer mejor a Naeryx, aunque Naeryx tardó un tiempo en confiar en él. Después de conseguir algo de dinero, Urmius compró una pequeña feria en mal estado a las afueras de Penumbrosa y le pidió a Naeryx que lo ayudara a dirigirla. Para Urmius, el carnaval fue una oportunidad para salir de la sombra de su familia y convertirse en el amo de su propio destino, pero también significó abandonar su herencia para adoptar el estilo de vida, las modas y las amistades poco convencionales que deseaba.

Origen: Las tierras más allá de Brujaluz - Bestiario y Equipo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 77 (14d8 + 14)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 16 (+3) 12 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 17 (+3)

Tiradas de salvación: Des +5, Car +5
Habilidades: Interpretación +5, Juego de Manos +5, Percepción +3
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 13
Idiomas: Común, Élfico, Silvano
Vulnerabilidades al daño: Relámpago
Resistencias al daño: Necrótico
Inmunidades a estados: Cegado, ensordecido, petrificado, aturdido

Rasgos

  Equipamento especial. Luz lleva y está vinculado a la veleta Brujaluz. En las manos de Luz, la veleta es una arma sutil

  Linaje feérico. Luz tiene ventaja en las tiradas de salvación para no quedar hechizado y no puede quedarse dormido por ningún efecto mágico.

Acciones

  Ataque Múltiple. Luz hace dos ataques con la veleta

  Veleta de Brujaluz. Ataque Cuerpo a Cuerpo, +5 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) daño contundente más 4 (1d8) daño radiante

  Lanzamiento de conjuros. Mientras lleve la veleta Brujaluz, Light puede lanzar uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de ningún material y usando su Carisma como su habilidad de lanzar conjuros (salvación CD 13, +5 para impactar).

A voluntad: Luces danzantes, Polimorfar (después de usarlo, tira un d8; en un 3 o 8, Light no puede lanzar el hechizo hasta el siguiente amanecer, Rayo de escarcha

  Bendición de la Reina Cuervo. (1/día). Acción Bonus: Luz puede teletransportarse mágicamente junto con cualquier equipamiento que lleve hasta 30 pies30 pies9 metros6 casillas a un espacio desocupado que pueda ver. Hasta el inicio de su siguiente turno, tiene una apariencia espectral y tiene resistencia a todo el daño.

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