Señor Bruja

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Señor Bruja

Humanoide (Shadar-Kai) Mediano, Caótico bueno

Bruja, que solía llamarse Naeryx Caralarga, pasó su juventud como un huérfano sin hogar, sobreviviendo a duras penas una existencia miserable y triste en las calles envueltas en niebla de Penumbrosa, una ciudad del Páramo Sombrío. Ganó unos cuantos centavos vendiendo sábanas cuando era niño, luego barrió pisos hasta que un viejo guardián de la torre del reloj lo tomó como ayudante. El reloj de la torre estaba en tan mal estado que se estropeaba a menudo. Naeryx ayudó con las reparaciones y descubrió que el trabajo le daba un poco de alegría. Cuando el viejo guardián murió años después, Naeryx lo reemplazó.

La familia adinerada propietaria de la torre del reloj no le pagaba mucho dinero a Naeryx por su trabajo, pero ocasionalmente lo invitaban a cenar. Tenía un traje elegante que usaba en esas ocasiones, y aunque no le importaba la matriarca o el patriarca de la familia, disfrutaba de la compañía de su hijo mayor, Urmius Umbroso, un shadar-kai inquietante con un cruel sentido del humor. Naeryx y Urmius tenían edades similares y se llevaban bien en todos los aspectos. Años más tarde, sin informar al resto de su familia, Urmius compró una feria en muy mal estado y persuadió a Naeryx para que lo ayudara a operarlo. Naeryx y Urmius, que ahora se hacen llamar Señor Bruja y Señor Luz, han sido socios y colaboradores desde entonces.

Origen: Las tierras más allá de Brujaluz - Bestiario y Equipo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 10
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 82 (11d8 + 33)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 11 (+0) 16 (+3) 16 (+3) 13 (+1) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Int +5, Sab +3
Habilidades: Arcanos +5, Engañar +4, Percepción +3
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 13
Idiomas: Común, Élfico, Silvano
Resistencias al daño: Necrótico

Rasgos

  Equipamento especial. Bruja lleva y está vinculado al reloj de Brujaluz

  Linaje feérico. Bruja tiene ventaja en las tiradas de salvación para no quedarhechizado y no puede quedarse dormido por ningún efecto mágico.

Acciones

  Ataque Múltiple. Bruja hace dos ataques con el bastón

  Bastón. Ataque Cuerpo a Cuerpo, +4 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) daño contundente más 6 (1d12) daño necrótico

  Lanzamiento de conjuros. Mientras lleve el reloj de Brujaluz, Bruja puede lanzar uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de ningún material y usando su Inteligencia como su habilidad de lanzar conjuros (salvación CD 13, +5 para impactar).

A voluntad: Descarga de fuego, Invisibilidad (después de usarlo, tira un d8; en un 3 o 8, Witch no puede lanzar el hechizo hasta el siguiente amanecer) Mensaje

  Bendición de la Reina Cuervo. (1/día). Acción adicional: Bruja puede teletransportarse mágicamente junto con cualquier equipamiento que lleve hasta 30 pies30 pies9 metros6 casillas a un espacio desocupado que pueda ver. Hasta el inicio de su siguiente turno, tiene una apariencia espectral y tiene resistencia contra todo el daño.

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