Sangrerreal Bullywug

Humanoide (Bullywug) Mediano, Cualquiera
Los bullywugs más grandes o más inteligentes siempre terminan liderando a su raza. Un sangrerreal suele tener como montura un sapo gigante (VD 1) o ir acompañado de uno.
Origen: Las tierras más allá de Brujaluz - Bestiario y Equipo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura de pieles, escudo)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 65 (10d8 + 20)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies, 30 nadar
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 12 (+1) | 14 (+2) | 10 (+0) | 11 (+0) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Fue +5, Des +3
Habilidades: Atletismo +5, Intimidar +4, Sigilo +3
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Bullywug, Común
Rasgos
Anfibio. Puede respirar tanto dentro del agua como fuera de ella.
Hablar con Sapos y Ranas. Es capaz de transmitir conceptos sencillos a ranas y sapos cuando habla en bullywug.
Saltar sin Carrera. Puede hacer un salto de longitud de 20 pies o un salto de altura de 10 pies, tanto si ha cogido carrerilla como si no.
Jinete de Sapos. El sangrerreal tiene ventaja en ataques cuerpo a cuerpo mientras monta un sapo.
Acciones
Ataque múltiple. El sangrerreal realiza dos ataques con su lanza.
Lanza Real. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 a impactar (con ventaja si el sangrerreal va montado en un sapo), alcance 10 pies o 66/200 pies a distancia , un objetivo. Impacto: 6 (1d6+3) de daño perforante, o 7 (1d8+3) de daño perforante si se usa con a manos en ataque cuerpo a cuerpo. Si el objetivo es de tamaño mediano o más pequeño, debe superar una TS de Fuerza CD 13 o será derribada.
Decreto croado (1/día). Acción adicional. Recarga 5-6. Pronuncia un enunciado en voz alta. Cada bullywug a 60 pies de esta criatura real que puedan escuchar el enunciado tienen ventaja en la primera tirada de ataque de su siguiente turno.