Korred

Feérico Pequeño, Caótico neutral
Los korreds son criaturas misteriosas que tienen un vínculo muy fuerte con la tierra y la roca. Son bastante solitarios, pero a veces confraternizan con otras criaturas elementales de la tierra, como los galeb duhr.
Una tribu de korreds se reúne semanalmente para realizar danzas ceremoniales en las que usan piedras a modo de instrumentos que golpean con sus pezuñas y garrotes. Los korreds suelen rehuir a otras criaturas, pero se vuelven agresivos si se sienten ofendidos o el ruido de las actividades mineras les molesta.
Naide conoce la roca y la tierra mejor que un korred. Al parecer, estas criaturas son capaces de olfatear las vetas de metales y gemas. En la superficie, un korred puede notar la subida y bajada del lecho de roca bajo la tierra y captar dónde hay cuevas, mientras que, bajo tierra, conoce rutas a través de la piedra en millas a la redonda. Para un korred, las puertas secretas que hay en la piedra resultan tan evidentes como si fueran ventanas.
Los korreds tienen el cuerpo cubierto de pelo, pero el que crece en sus cabezas es mágico. Si se corta, se transforma en mechones del material que se usó para cortarlo. Los korreds suelen utilizar cizallas de hierro para cortarse el cabello y después trenzan los mechones para crear cuerdas de hierro que pueden manipular o animar. Para los korreds, su cabellera es motivo de orgullo y se ofenden enormemente si alguien intenta cortarla sin permiso.
Origen: Las tierras más allá de Brujaluz - Bestiario y Equipo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 102 (12d6+60)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 30 pies, excavar 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 (+6) | 14 (+2) | 20 (+5) | 10 (+0) | 15 (+2) | 9 (-1) |
Habilidades: Atletismo +9, Percepción +5, Sigilo +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, sentir vibraciones 120 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: Enano, gnomo, infracomún, silvano, terrano
Resistencias al daño: Contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos
Rasgos
Camuflarse en la piedra. El korred tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) para esconderse en terrenos rocosos.
Acciones
Ataque múltiple. El korred realiza dos ataques con su garrote grande o arroja dos piedras.
Garrote grande. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (1d8 + 6) daño contundente o 19 (3d8 + 6) daño contundente si el korred está en el suelo.
Piedra. Ataque con arma a distancia: +9 a impactar, alcance 60/120 pies, un objetivo. Impacto: 10 (1d8 + 6) daño contundente o 19 3d8 + 6) de daño contundente si el korred está en el suelo.
Lanzamiento de conjuros. El korred lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes y utiliza la Sabiduría como aptitud mágica (CD salvación de conjuros 13).
A voluntad: comunión con la naturaleza (como una acción), fundirse con la piedra, moldear la piedra
1/dia cada uno: baile irresistible de Otto
Ordenar al cabello. El korred posee un minimo de una cuerda de 50 pies de largo tejida con su cabello. Como acción adicional, el feérico ordena a una de sus cuerdas situada a 30 pies o menos de él que se mueva hasta 20 pies y enmarañe a una criatura Grande o más pequeña que el korred pueda ver. El objetivo deberá tener éxito en una tirada de salvación de Destreza CD 13 o quedará agarrado por la cuerda (CD 13 para escapar). Hasta que el agarre termine, el objetivo estará apresado. El feérico puede usar una acción adicional para liberar al objetivo, que también se soltará si el korred muere o es incapacitado.
Una cuerda de pelo de korred tiene CA 20 y 20 puntos de golpe. Recupera 1 punto de golpe al comienzo de cada turno del feérico mientras tenga al menos 1 punto de golpe y el korred siga vivo. Si los puntos de golpe de la cuerda llegan a 0, se destruye.