Jabberwock

Dragón Enorme, Caótico malvado
Un jabberwock es un depredador solitario y temperamental que frecuenta bosques vírgenes y ruinas antiguas. Es difícil obtener descripciones precisas de jabberwocks, porque los raros sobrevivientes de un encuentro con uno conservan solo una impresión confusa de sus partes y no un sentido del todo. Los relatos reconstruidos lo describen como una criatura nervuda, parecida a un dragón, que puede caminar sobre sus patas traseras con la misma facilidad con la que se desplaza sobre las cuatro. Sus ojos pueden emitir rayos de fuego.
Una vez que un jabberwock ha elegido su objetivo, concentra sus ataques en ese objetivo hasta que la víctima muere (y es devorada), hasta que el jabberwock muere o hasta que el objetivo escapa usando magia de teletransportación u otros medios.
Si se mata un jabberwock, aparece otro 3d8 años más tarde, materializándose dentro de mil millas de donde pereció el anterior. Nunca se ha visto ningún jabberwock inmaduro, y la criatura no parece envejecer.
Origen: Las tierras más allá de Brujaluz - Bestiario y Equipo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 115 (10d12 + 50)
Valor de desafío: 13 (10.000 PX)
Velocidad: 30 pies caminar, nadar, volar, escalar
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 12 (+1) | 20 (+5) | 4 (-3) | 7 (-2) | 11 (+0) |
Tiradas de salvación: Fue +10, Des +6, Con +10, Int +2, Sab +3, Car +5
Habilidades: Percepción +8
Sentidos: Vista Verdadera 120 pies, Percepción pasiva 18
Vulnerabilidades al daño: Cortante de una espada vorpal
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Encantado, Asustado, Envenenado
Rasgos
Balbuceo Desconcertante. El jabberwock balbucea para sí mismo a menos que esté incapacitado. Cualquier criatura que empiece su turno a menos de 30 pies del jabberwock y sea capaz de oír su balbuceo debe hacer una tirada de salvación de Carisma CD 18. En una tirada de salvación fallida, la criatura no puede reaccionar hasta el comienzo de su próximo turno, y tira un d4 para determinar qué hace durante su turno actual:
1-2. La criatura no hace nada.
3. La criatura no hace nada excepto usar todo su movimiento para moverse en una dirección aleatoria.
4. La criatura realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura aleatoria que pueda ver o no hace nada si no hay ninguna criatura visible a su alcance.
Resistencia Legendaría. 3/Día. Si el jabberwock falla una tirada de salvación, puede elegir superarla.
Regeneración. El jabberwock recupera 10 puntos de vida al comienzo de su turno. Si el jabberwock recibe daño cortante, este rasgo no funciona al comienzo de su próximo turno. El jabberwock muere solo si comienza su turno con 0 puntos de golpe y no se regenera.
Rastreador Asombroso. El jabberwock puede rastrear infaliblemente a cualquier criatura que haya herido en las últimas 24 horas, y conoce la distancia y la dirección a su presa siempre que los dos estén en el mismo plano de existencia.
Acciones
Ataque múltiple. El jabberwock realiza dos ataques con su desgarro
Desgarro. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 para impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 21 (3d10 + 5) de daño cortante.
Cola. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +10 para impactar, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 10 (1d10 + 5) de daño contundente.
Mirada Ardiente. (Recarga 5–6). A menos que esté cegado, el jabberwock emite una línea de fuego de 120 pies de largo y 5 pies de ancho desde sus ojos. Cada criatura en esa línea debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 18, recibiendo 31 (7d8) de daño por fuego si falla la salvación, o la mitad de daño si tiene éxito.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Coletazo. El jabberwock hace un ataque con la cola
Desgarrar. (2 acciones): El jabberwock hace un ataque con su desgarro
Ataque con Alas. (3 acciones). El jabberwock bate sus alas. Cada criatura en un radio de 10 pies del jabberwock debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 18 o recibir 8 (1d6 + 5) de daño contundente y serán derribadas.