Envidia

Monstruosidad Grande, Sin alineamiento
El león de hierro, Envidia, es uno de los dos guardianes que Zybilna creó para vigilar su jardín en su ausencia. Cuando Zybilna se congeló en el tiempo, sus guardianes aparecieron desde sus respectivos semiplanos para cumplir con su deber.
El león de hierro habla común y silvano, refiriéndose a sí mismo usando el pronombre "nosotros".
A Envidia no le gusta su contraparte, Ira, pero la magia de Zybilna evita que los dos se dañen entre sí. Cuando los personajes honran por primera vez al león de hierro con su presencia, exige su reverencia y les ordena arrodillarse ante él. Si los personajes hacen lo que Envidia ordena, el león se complace y les permite permanecer en su presencia. Los personajes que no muestran deferencia reciben instrucciones de abandonar la torre de inmediato, y el león ataca a los que se niegan.
Origen: Las tierras más allá de Brujaluz - Bestiario y Equipo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 114 (12d10+48)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 11 (+0) | 18 (+4) | 2 (-4) | 12 (+1) | 7 (-2) |
Habilidades: Percepción +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: -
Inmunidades a estados: Petrificado
Rasgos
Carga en movimiento. Si Envida se mueve al menos 20 pies en línea recta hacia una criatura y luego la impacta con un ataque de mordisco en el mismo turno, la criatura debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 16 para no quedar tumbada. Si el objetivo queda tumbado, Envida puede realizar otro ataque de garras contra él como acción adicional.
Acciones
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 18 (2d12+5) puntos de daño perforante.
Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 16 (2d10+5) puntos de daño cortante.
Aliento petrificante (recarga 5-6). Envida exhala un gas petrificante en un cono de 30 pies. Toda criatura que se encuentre dentro de esa área debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 13. Si falla, empieza a convertirse en piedra y queda apresada. El objetivo apresado debe repetir la tirada de salvación al final de su siguiente turno. Si tiene éxito, el efecto termina; si falla, el objetivo queda petrificado hasta que sea liberado por un conjuro de Restablecimiento mayor u otra magia.