Cuernoalce

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Cuernoalce

Humanoide (Enano) Mediano, Legal bueno

Cuernoalce ha sido el compañero más incondicional de Fortecor a lo largo de los años: inquebrantablemente leal, incansablemente optimista y ferozmente dedicado a la destrucción del mal en todas sus formas. No es especialmente brillante, por lo que lucha con su corazón en lugar de su ingenio.

La edad ha drenado gran parte de la fuerza del cuerpo de Cuernoalce. Fortecor ha instado a Cuernoalce a retirarse, pero el viejo enano se niega obstinadamente a hacerlo.

Origen: Las tierras más allá de Brujaluz - Bestiario y Equipo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Cota de Mallas, Escudo)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 52 (7d8 + 21)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 25 pies25 pies7.5 metros5 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
9 (-1) 13 (+1) 16 (+3) 9 (-1) 10 (+0) 11 (+0)

Tiradas de salvación: Fue +1, Con +5
Habilidades: Percepción +2, Supervivencia +2
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 12
Idiomas: Común, Enano
Resistencias al daño: Veneno

Rasgos

  Equipamento Especial. Cuernoalce empuña una espada larga +1.

Acciones

  Ataque Múltiple. Cuernoalce realiza dos ataques de daga o de espada larga +1.

  Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +3 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o alcance 2020 pies6 metros4 casillas/60 pies60 pies18 metros12 casillas, un objetivo. Impacto: 3 (1d4 + 1) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Grande o más grande, recibe 5 (1d10) de daño perforante adicional.

  Espada Larga + 1. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +2 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 4 (1d8) de daño cortante, o 5 (1d10) de daño cortante cuando se usa con las dos manos. Si el objetivo es una criatura grande o más grande, recibe 5 (1d10) de daño cortante adicional.

  Finta. Acción Bonus. Recarga (5-6) Cuernoalce apunta a una criatura que pueda ver a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de él. Cuernoalce tiene ventaja en la próxima tirada de ataque que haga contra ese objetivo antes del final de su turno. Si ese ataque impacta, el objetivo recibe 7 (2d6) daños adicionales del tipo del arma.

  Tomar Aliento. Acción Bonus. (Recarga después de un descanso corto o largo). Cuernoalce recupera 12 puntos de vida.

Notas de Combate

El valor de desafío de Cuernoalce se basa en el uso de la finta para mejorar sus ataques con la espada, que son bastante débiles. Al haberse entrenado en su juventud para luchar contra ogros y trolls, es mucho más peligroso contra las criaturas que son bastante más grandes que él.

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