Eclipse, Líder de las Dagas Asesinas (poseída)

Tienes que iniciar sesión o registrarte para poder continuar.

Small
Eclipse, Líder de las Dagas Asesinas (poseída)

Humanoide (Mediana) Pequeño, Legal malvado

Eclipse, la feroz capitana de las Dagas Nocturnas lidera con puño de hierro al escuadrón de asesinas del Xanathar. Su pequeño tamaño no se corresponde con su habilidad con la espada. Está entrenada en el sigilo y la infiltración, tácticas que complementan con habilidades mentales rigurosamente desarrolladas. Para asegurarse de que ningún secreto escape del Xanathar, se infiltrará en gremios rivales. Además de los medios tradicionales de recopilación de inteligencia, Eclipse usa su magia para espiar los pensamientos de sus objetivos.

Tras su detención por parte de los Vigilantes y revelar información sobre el Gremio para salvar su vida fue puesta en la Lista Negra del Xanathar y envió a Meloon a acabar con ella. Trajo su cuerpo inconsciente y un Devorador de Cerebros destruyó su mente para tomar el control de Eclipse. Ahora es incluso más peligrosa y su lealtad hacia el Xanathar es inquebrantable.

Origen: Nuevos Horizontes
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 19 (Cuero tachonado encantado +2)
Iniciativa: +9
Puntos de Golpe: 122 (20d8+40)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 40 pies, 40 pies escalando
Equipo: Cuero tachonado encantado +2, Noche Eterna

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 20 (+5) 14 (+2) 19 (+4) 14 (+2) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Des +9, Int +8, Sab +6, Car +6
Habilidades: Acrobacias +9, Engañar +10, Intimidar +10, Investigación +8, Juego de Manos +9, Percepción +11, Perspicacia +6, Persuasión +6, Sigilo +13
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 21
Idiomas: Común, mediano, habla de las profundidades, infracomún, jerga de ladrones, telepatía (60 pies)
Resistencias al daño: Psíquico
Inmunidades a estados: Asustado, hechizado

Acciones

  Ataque múltiple. Eclipse realiza tres ataques cuerpo a cuerpo o a distancia con Noche Eterna.

  Noche Eterna. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +11 al ataque, alcance 5 pies o distancia 30/90 pies, una criatura. Impacto: 20 (3d6 + 7) puntos de daño psíquico mas 10 (3d6) de daño veneno y el objetivo queda envenenado hasta el inicio del siguiente turno de Eclipse.

  Descarga Mental (recarga 5-6). Cada criatura en un cono de 60 pies debe superar una tirada de salvación de Inteligencia CD 16 o recibirán 31 (6d8+4) de daño psíquico y quedarán aturdidos hasta el inicio del siguiente turno de Eclipse. Si tiene éxito, una criatura recibirá la mitad de daño y ningún otro efecto.

  Lanzamiento de Conjuros. Eclipse puede lanzar los siguientes conjuros sin usar componentes materiales usando Inteligencia como aptitud mágica (salvación de conjuro CD 16, +8 para impactar con los conjuros de ataque):

Acciones adicionales

  Acción astuta (acción adicional). En cada uno de sus turnos, Eclipse puede usar una acción adicional para realizar la acción Correr, Destrabarse o Esconderse.

  Contorno Borroso (acción adicional 2 veces/día). Eclipse lanza el conjuro Contorno borroso.

  Imagen múltiple (acción adicional 2 veces/día). Eclipse lanza el conjuro Imagen múltiple.

  Paso sombrío (acción adicional). Eclipse lanza el conjuro Imagen múltiple.

  Poción de curación mayor x3 (acción adicional). El objetivo recupera 40 puntos de golpe.

Reacciones

  Escudo (2/veces día). Eclipse suma 5 a su CA hasta el inicio de su siguiente turno.

  Esquiva asombrosa. Cuando un atacante que pueda Eclipse la impacte con un ataque, puedes usar su reacción para reducir a la mitad el daño recibido.

  Púas plateadas (2 veces/día). El objetivo debe repetir una tirada de ataque, prueba de habilidad o tirada de salvación y quedarse con el resultado más bajo. Otra criatura de la elección de Eclipse obtiene ventaja en la siguiente tirada.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Ataque mortal. Eclipse realiza un ataque con Noche Eterna.

  Capa de sombra (2 acciones). Eclipse se vuelve invisible hasta el hasta el final de su siguiente turno.

  Paso sombrío. Eclipse puede teletransportarse a un espacio desocupado que pueda ver a 40 pies de ella.

  Sombra Terrorífica. Una criatura a 60 pies debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla recibirá 16 (4d6+4) de daño psíquico y quedará asustada hasta el inicio de su siguiente turno. Si la supera recibirá la mitad de daño y ningún otro efecto.

Medium
Crear copia

Acciones