Espíritu Manifestado
Feérico Pequeño, Cualquiera
Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 + tu Bono de Competencia (Natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 5 + Cinco veces tu nivel de Hechicero
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 ft, Vuelo 20 ft (Levitando)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 16 (+3) | 16 (+3) | 9 (-1) | 15 (+2) | 12 (+1) |
Habilidades: Intimidar +1, Percepción +2, Sigilo +3
Sentidos: Visión en la Oscuridad 30 ft, Percepción pasiva 12 + tu bono de Competencia
Idiomas: Entiende los idiomas que tu hables
Acciones
Ataque Múltiple. El espíritu ataca un número de veces igual a la mitad de tu Bono de Competencia (redondeado hacia abajo)
Agarre Espiritual. Ataque cuerpo a cuerpo: Tu modificador de ataque de conjuros a impactar, alcance 5 ft, un objetivo. Daño: 1d8 + tu Bono de Competencia como daño Necrótico o Radiante (tu eliges)
Desgarro Espiritual. Ataque a distancia: Tu modificador de ataque de conjuros a impactar, rango 60 ft, un objetivo. Daño: 1d6 + tu Bono de Competencia como daño Necrótico o Radiante (tu eliges)
Detectar (Acción Adicional). El espíritu realiza una pruebade Sabiduría (Percepción)
El Espíritu suma tu Bono de Competencia a las pruebas de Intimidar, Percepción y Sigilo. Además, el alineamiento del espíritu es el mismo que el tuyo y cuando lo invocas puedes elegir entre dos categorías de tamaño para invocarlo (Diminuto o Pequeño).