Espíritu Manifestado

Espíritu Manifestado

Feérico Pequeño, Cualquiera

Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 + tu Bono de Competencia (Natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 5 + Cinco veces tu nivel de Hechicero
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 ft, Vuelo 20 ft (Levitando)

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14 (+2) 16 (+3) 16 (+3) 9 (-1) 15 (+2) 12 (+1)

Habilidades: Intimidar +1, Percepción +2, Sigilo +3
Sentidos: Visión en la Oscuridad 30 ft, Percepción pasiva 12 + tu bono de Competencia
Idiomas: Entiende los idiomas que tu hables

Acciones

  Ataque Múltiple. El espíritu ataca un número de veces igual a la mitad de tu Bono de Competencia (redondeado hacia abajo)

  Agarre Espiritual. Ataque cuerpo a cuerpo: Tu modificador de ataque de conjuros a impactar, alcance 5 ft, un objetivo. Daño: 1d8 + tu Bono de Competencia como daño Necrótico o Radiante (tu eliges)

  Desgarro Espiritual. Ataque a distancia: Tu modificador de ataque de conjuros a impactar, rango 60 ft, un objetivo. Daño: 1d6 + tu Bono de Competencia como daño Necrótico o Radiante (tu eliges)

  Detectar (Acción Adicional). El espíritu realiza una pruebade Sabiduría (Percepción)

El Espíritu suma tu Bono de Competencia a las pruebas de Intimidar, Percepción y Sigilo. Además, el alineamiento del espíritu es el mismo que el tuyo y cuando lo invocas puedes elegir entre dos categorías de tamaño para invocarlo (Diminuto o Pequeño).

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