Leomhann Sidhe

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Leomhann Sidhe

Feérico (Sidhe) Enorme, Cualquiera bueno

Leomhann Sidhe es el más poderoso de los sidhes, una rama de hadas que prefirió los Planos Materiales de otras dimensiones en lugar de su tierra natal, la Dimensión Asellus. Valientes y justos, los Leomhann Sidhe guían a sus hermanos para encontrar refugio y prosperar, mientras mantienen una buena relación con los habitantes locales, especialmente con las criaturas humanoides incomprendidas pero muy confiables. Los Leomhann Sidhe rara vez aparecen frente a un humanoide, sabiendo que su aparición es más temida que saludada, y en su lugar envía a uno de sus sirvientes para ayudar a los necesitados y castigar a los que lo merecen.

Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 91 (12d10+7)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 10 (+0) 12 (+1) 16 (+3)

Habilidades: Percepción +4, Sigilo +5
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: Común, Silvano

Rasgos

  Lanzamiento de Conjuros Innatos. La característica innata para lanzar conjuros del Leomhann Sidhe es Carisma (salvación de conjuros CD 14). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales.

  • A Voluntad: Encantar Animal, Mensajero Animal, Enmarañar, Fuego Feérico, Rayo Lunar.
  • 1/día c/u: Piel Robliza, Ráfaga de Viento, Fundirse con la Piedra.

  Falsa Apariencia. Mientras el Sidhe permanezca en sus cuatro patas, es indistinguible de un león común.

  Defensa Glamorosa. Mientras el Sidhe no esté incapacitado y no lleve armadura, su CA incluye su Modificador de Carisma.

  Olfato Agudo. El Sidhe posee ventaja en las tiradas de Percepción que dependan del olfato.

  Un Poquito Bestial. El Leomhann Sidhe se considera Bestia y Fata al mismo tiempo para efectos relacionados con su tipo.

  Salto en Carrera. Con un inicio de carrera de 10 pies10 pies3 metros2 casillas, el Sidhe puede realizar saltos de hasta 20 pies20 pies6 metros4 casillas.

Acciones

  Multiataque. El Sidhe realiza dos ataques, uno con su Mordisco y otro con su Garra.

  Mordisco. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +6 a impactar, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Daño: 1d8+3 cortante.

  Garra. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +6 a impactar, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Daño: 1d6+3 cortante

  Rugido (1/día). El Sidhe deja escapar un poderoso rugido que intimida a todas las criaturas hostiles que se encuentran cerca de él. Cada criatura que escuche el rugido a 30 pies30 pies9 metros6 casillas del Sidhe debe tener éxito en una TS de Sabiduría CD 14 o se asustará del Sidhe durante 1 minuto.

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