Espectro Maldito

Espectro Maldito

No muerto Mediano, Neutral

Origen: 2024 y un poco mas.
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 10 + tu modificador de Carisma (Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 22 + tu nivel de Brujo dividido entre 2
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 0 pies0 pies0 metros0 casillas, volando 50 pies50 pies15 metros10 casillas (levitando)

Fue Des Con Int Sab Car
1 (-5) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 12 (+1)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende todos los idiomas que conocía en vida pero no puede hablar
Resistencias al daño: Ácido, Fuego, Frío, Trueno, Cortante, Perforante, Contundente
Inmunidades al daño: Necrótico, Veneno
Inmunidades a estados: Hechizado, Agotado, Agarrado, Paralizado, Petrificado, Envenenado, Derribado, Apresado

Rasgos

  Movimiento Incorpóreo. El espectro puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 1d10 como daño de Fuerza si termina su turno dentro de un objeto.

Acciones

  Drenar Vida. Ataque cuerpo a cuerpo: El bono es igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Daño: 1d8 + tu modificador de Carisma. Si el objetivo es una criatura debe superar una salvación de Constitución contra tu CD de salvación de conjuros o sus Puntos de Golpe maximos serán reducidos en una cantidad igual al daño infligido. Esta reducción permanece hasta que la criatura finaliza un descanso largo. El objetivo muere si sus Puntos de Golpe maximos son reducidos a 0 por este efecto.

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