Espíritu Celestial

Espíritu Celestial

Celestial Grande, Neutral

Origen: 2024 y un poco mas.
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11 + el nivel del conjuro + 2 (Solo Defensor) (Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 40 + 10 por cada nivel del conjuro superior a 5
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas, vuelo 40 pies40 pies12 metros8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 14 (+2) 16 (+3)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 12
Idiomas: Celestial, entiende los idiomas que conoces
Resistencias al daño: Radiante
Inmunidades a estados: Hechizado, Asustado

Acciones

  Ataque Múltiple. El espíritu ataca un número de veces igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo)

  Arco Radiante (Solo Vengador). Ataque a distancia: El bono es igual a tu modificador de ataque de conjuros, rango 600 pies600 pies180 metros120 casillas, un objetivo. Daño: 2d6 + 2 + el nivel del conjuro como daño Radiante.

  Mazo Radiante (Solo Defensor). Ataque cuerpo a cuerpo: El bono es igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Daño: 1d10 + 3 + el nivel del conjuro como daño Radiante, y el espíritu puede elegirse a si mismo o a una criatura que pueda ver dentro de 10 pies10 pies3 metros2 casillas del objetivo. La criatura seleccionada gana 1d10 Puntos de Golpe Temporales.

  Toque Sanador (1/Día). El espíritu toca a otra criatura. El objetivo recupera una cantidad de Puntos de Golpe igual a 2d8 + el nivel del conjuro.

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Acciones