Gárgola de la Campana

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Gárgola de la Campana

Constructo Grande, Legal malvado

Escondidas a plena vista, las Gárgolas de la Campana se sientan en los tejados de las iglesias y parroquias, protegiendo la campana contra los intrusos. Se crean por arte de magia con la intención de proteger la parroquia. Cuando ven a los aventureros acercándose para tocar su campana, cobran vida, atacando con saña con sus alabardas y colas venenosas.

Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 102 (12d10+36)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas caminando, 40 pies40 pies12 metros8 casillas volando

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 6 (-2) 12 (+1) 7 (-2)

Tiradas de salvación: Fue +6, Con +6
Habilidades: Percepción +4
Sentidos: Percepción pasiva 14
Vulnerabilidades al daño: Fuego
Resistencias al daño: Contundente, Cortante y Perforante de armas no mágicas

Rasgos

  Falsa Apariencia. Mientras la gárgola permanezca inmóvil, es indistinguible de una estatua normal.

  Cola Mágica. Si la gárgola recibe 30 o más de daño en un solo turno, se le corta la cola, la gárgola ya no puede usar su ataque de Cola.

Acciones

  Multiataque. La gárgola realiza dos ataques, uno con su Alabarda y otro con su Cola.

  Alabarda. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +6 a impactar, alcance de 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Daño: 1d10+3 cortante

  Cola. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +6 a impactar, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Daño: 1d10+3 perforante más 1d6 de veneno.

  Aliento de Llamas (Recarga 5-6). La gárgola exhala fuego en un cono de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas. Cada criatura en el área debe realizar una TS de Destreza CD 14, recibiendo 4d8 de daño por fuego en una salvación fallida o la mitad de daño en una salvación exitosa.

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