Cazador mecánico
Constructo Mediano,
Origen: Libro de Selenia
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 22 (4d8 + 4)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 28 (+9) | 16 (+3) | 12 (+1) | 10 (+0) | 10 (+0) | 8 (-1) |
Tiradas de salvación: Des +5, Con +1
Habilidades: Percepción +5
Sentidos: Visión en la oscuridad a 90 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: Entiende los idiomas de su creador pero no puede hablar
Inmunidades al daño: veneno, psiquico
Inmunidades a estados: encantado, agotamiento, asustado, paralizado, petrificado, envenenado, cegado, ensordecido
Rasgos
Marca del cazador. El cazador se centra en su presa y, como acción adicional, puede gastar 1 carga para marcar a su objetivo con el hechizo "Marca del cazador". El cazador tiene 3 cargas por descanso prolongado.
Tiro de precisión. Como acción adicional, te otorgas ventaja en tu siguiente tirada de ataque del turno actual. Puedes usar esta acción adicional solo si no te has movido durante este turno y, después de usarla, tu velocidad es 0 hasta el final del turno actual.
Acciones
Ataque. Ataque de arma a distancia: +5 al ataque, alcance 60/120 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 3) puntos de daño perforante.