Torre Blanca

Constructo (Pieza de ajedrez) Enorme, Cualquiera
Las torres son defensivas y pesadas que protegen zonas estrategicas.
Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 27 (5d8+5)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 20 pies
Equipo: Ninguno
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 10 (+0) | 13 (+1) | 8 (-1) | 10 (+0) | 6 (-2) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 30 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Ninguno (Solo puede hablar con su rey)
Resistencias al daño: Daño cortante y contundente.
Inmunidades a estados: Condiciones de empuje, derribado, miedo, y encantamiento.
Rasgos
Fortaleza inmóvil. La torre es inmune a empujones o derribos.
Acciones
Golpe demoledor. Ataque cuerpo a cuerpo, alcance 5 pies, varios objetivos.
Embate fortificado. (Recarga 2-3). La torre embiste en linea recta 10 pies. Cada criatura en el camino debe realizar una tirada de salvacion de fuerza (DC 12) o recibir 2d8 de daño contundente y quedar tumbado.