Torre Negra

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Torre Negra

Constructo (Pieza de ajedrez) Enorme, Cualquiera

Las torres son defensivas y pesadas que protegen zonas estrategicas.

Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 27 (5d8+5)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 20 pies20 pies6 metros4 casillas
Equipo: Ninguno

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 8 (-1) 10 (+0) 6 (-2)

Sentidos: Visión en la oscuridad 30 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Ninguno (Solo puede hablar con su rey)
Resistencias al daño: Daño cortante y contundente.
Inmunidades a estados: Condiciones de empuje, derribado, miedo, y encantamiento.

Rasgos

  Fortaleza inmóvil. La torre son inmunes a empujones o derribos.

Acciones

  Golpe demoledor. Ataque cuerpo a cuerpo, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, varios objetivos.

  Embate fortificado. (Recarga 2-3). La torre embiste en linea recta 10 pies10 pies3 metros2 casillas. Cada criatura en el camino debe realizar una tirada de salvacion de fuerza (DC 12) o recibir 2d8 de daño contundente y quedar tumbado.

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