Alfil Negro

Infernal (Pieza de ajedrez) Mediano, Cualquiera
Los alfiles son magos que apoyan desde la distancia con ataques arcanos y curaciones.
Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Túnica de Alfil)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 18 (4d8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies
Equipo: Túnica de Alfil
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 12 (+1) | 10 (+0) | 14 (+2) | 14 (+2) | 8 (-1) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 30 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Ninguno (Solo puede hablar con su rey)
Resistencias al daño: Daño de energía radiante y necrótico.
Inmunidades a estados: Condiciones de miedo y encantamiento
Rasgos
Movimiento en diagonal. Solo puede moverse o atacar en trayectorias diagonales, pero ignora terreno dificil.
Acciones
Rayo de oscuridad. Ataque a distancia, alcance 60 pies, un objetivo. (Necrotico).
Oscuridad restauradora. Una criatura aliada a 30 pies recupera 2d8 PG (Solo 1 vez por aliado).