Prodigio Telequinetico

Prodigio Telequinetico

Humanoide Mediano, Cualquiera

Origen: El Prodigio
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 13 (Cuero Tachonado)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 65 (10d8+20)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
8 (-1) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Int +5, Sab +3
Habilidades: Arcanos +5, Investigación +5
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Cualquier 3 idiomas a elegir

Acciones

  Ataque Múltiple. El telequinético usa Golpe Concusivo dos veces.

  Golpe Concusivo (Poder de Primer Orden). Una criatura dentro de 30 pies30 pies9 metros6 casillas del telequinético debe superar una tirada de salvación de Fuerza con DC 13 o recibir 7 (3d4) de daño de fuerza y caer derribada.

  Trituración Cinética (3/Día; Poder de 3° Orden). El telequinético elige una criatura que pueda ver dentro de 60 pies60 pies18 metros12 casillas de él, la cual debe hacer una tirada de salvación de Fuerza con DC 13. Si falla, la criatura recibe 18 (4d8) de daño de fuerza y su velocidad se reduce a 0 hasta el inicio del siguiente turno del telequinético. En caso de éxito, la criatura recibe la mitad de ese daño y su velocidad no se reduce.

  Explosión Telequinética (3/Día; Poder de 3° Orden). El telequinético desata una esfera de fuerza de 20 pies20 pies6 metros4 casillas de radio centrada en un punto que puede ver dentro de 90 pies90 pies27 metros18 casillas de él. Cada criatura en el área debe realizar una tirada de salvación de Destreza con DC 13. Si falla, el objetivo recibe 17 (5d6) de daño de fuerza y es empujado 10 pies10 pies3 metros2 casillas fuera del centro del área. En caso de éxito, el objetivo recibe la mitad de ese daño y no es empujado.

Reacciones

  Armadura Reflectante (3/Día). Cuando el telequinético o una criatura que pueda ver dentro de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de él es golpeada por un ataque, el objetivo del ataque gana un bono de +3 a su CA, incluyendo contra el ataque que lo activó, hasta el inicio del siguiente turno del telequinético. Si el ataque que lo activó falla, el telequinético realiza una tirada de ataque de poder (+5) contra el atacante. Si ese ataque acierta, el atacante es golpeado por el ataque que lo activó, el cual inflige 3 puntos adicionales de daño.

Bono de Competencia/Poderes Psionicos

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +2

PODERES

Además de los otros poderes en esta ficha de estadísticas, el telequinético puede manifestar los siguientes poderes, utilizando Inteligencia como su habilidad de manifestación (DC de salvación de poder 13):

  • A voluntad: fuerza invisible, pensamientos compartidos
  • 3/día cada uno: extinguir, vista penetrante
  • 1/día cada uno: carro de pensamiento, leer pensamientos
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Acciones