Experto Resopata

Experto Resopata

Humanoide Mediano, Cualquiera

Origen: El Prodigio
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14 (Cuero Tachonado)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 112 (15d8+45)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
8 (-1) 14 (+2) 16 (+3) 18 (+4) 10 (+0) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Int +7, Sab +3
Habilidades: Arcanos +7, Perspicacia +4
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Cualquier 4 idiomas a elegir
Inmunidades a estados: Encantado, Asustado

Rasgos

  Terreno de Pesadilla. El suelo dentro de 20 pies20 pies6 metros4 casillas alrededor del resópata es terreno difícil para sus enemigos. Al inicio de cada turno del resópata, puede elegir hasta tres criaturas que pueda ver en esa área, cada una de las cuales recibe 10 de daño perforante.

Acciones

  Ataque Multiple. El resópata realiza dos ataques de Proyectil Psionico

  Daga. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 para golpear, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o alcance 2020 pies6 metros4 casillas/60 pies60 pies18 metros12 casillas, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante.

  Proyectil Psionico (Poder de Primer Orden). Ataque de poder a distancia: +7 para golpear, alcance 120 pies120 pies36 metros24 casillas, un objetivo. Impacto: 10 (3d6) de daño de fuerza, y si el objetivo es Grande o más pequeño, es empujado 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas lejos del resópata.

  A Otra Parte (3/Día; Poder de Cuarto Orden). El resópata elige cuatro criaturas que pueda ver dentro de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de él, cada una de las cuales debe hacer una tirada de salvación de Inteligencia CD 15. En una salvación fallida, un objetivo es teletransportado hasta 30 pies30 pies9 metros6 casillas a un espacio desocupado que el resópata pueda ver, y su velocidad se convierte en 0 hasta el inicio del próximo turno del resópata.

  Lapsus Momentáneo de Razón (3/Día; Poder de Cuarto Orden). El resópata elige una criatura u objeto que pueda ver dentro de 120 pies120 pies36 metros24 casillas de él. Cada criatura a elección del resópata dentro de 30 pies30 pies9 metros6 casillas del objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría CD 15. En una salvación fallida, una criatura suelta lo que esté sosteniendo y usa su reacción, si está disponible, para moverse a su velocidad hacia el objetivo por la ruta más directa. Si la criatura llega a estar a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas del objetivo, deja de moverse y cae Derribada. Las criaturas que no pueden ser encantadas son inmunes a este poder.

  Bonus: Salto (3/Día; Poder de Tercer Orden). El resópata o una criatura dispuesta que toque se teletransporta a un espacio desocupado que el resópata pueda ver dentro de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de él.

Bono de Competencia/Poderes Psionicos

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +3

PODERES

Además de los otros poderes en este bloque de estadísticas, el resópata puede manifestar los siguientes poderes, usando Inteligencia como su habilidad de manifestación (CD de salvación de poder 15):

  • A voluntad: aparición, reescribir
  • 3/día cada uno: adaptar, extinguir, apariencia psionica, reestructurar
  • 1/día cada uno: plegar el espacio, leer pensamientos, rememorar
Crear copia

Acciones