Guardián de la fe

Aberración Mediano,
El Guardián de la fe es un constructo que se puede invocar con el hechizo de conjuración de nivel 4, Guardián de la fe. Actúan como centinelas inmóviles y atacarán a cualquier enemigo que se ponga a su alcance. Los Guardianes de la fe reciben daño con cada ataque que realizan.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20 (Armadura Natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 60 (12d8+6)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Rasgos
Guardián de la fe. Cuando un enemigo entra en tu rango de ataque, puedes golpearlo.
Acciones
Golpe del Guardián. Cualquier criatura hostil que se mueva a un espacio que se encuentre a 10 pies o menos del guardián por primera vez en un turno debe superar una tirada de salvación de Destreza. Si falla, recibe 20 puntos de daño radiante y, si tiene éxito, la mitad. El guardián se desvanece cuando ha infligido un total de 60 puntos de daño.
Reacciones
Represalia divina. Contraataca a una criatura que le golpee