Elfo Astral Sumo Sacerdote

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Elfo Astral Sumo Sacerdote

Humanoide (Clérigo) Mediano, Cualquiera

Los sacerdotes estelares obtienen su fuerza del panteón de dioses élficos y supervisan las prácticas religiosas en la sociedad de los elfos astrales. Es común que sirvan a bordo de naves bloqueadoras de hechizos, no sólo como emisarios de los dioses sino también como bloqueadoras de hechizos.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Armadura de anticipación)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 162 (25d8+50)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 15 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 20 (+5) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Con +6, Sab +9, Car +8
Habilidades: Historia +6, Religión +6, Percepción +9, Perspicacia +9
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies., Percepción pasiva 19
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Celestial, Común y Élfico

Rasgos

  Naturaleza inusual. El elfo no necesita dormir.

  Ascendencia Feérica. El elfo tiene ventaja en las tiradas de salvación que realiza para evitar o poner fin a su condición de hechizo, y la magia no puede ponerlo a dormir.

  Armadura de anticipación. Aunque el primer sirviente no lleva armadura ni escudo, su CA incluye sus modificadores de Destreza y Sabiduría (incluidos arriba).

Acciones

  Ráfaga divina. Un resplandor mágico, parecido a una llama, cae sobre una criatura que el elfo puede ver. Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo o a distancia: +9 para golpear, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o alcance de 120 pies120 pies36 metros24 casillas, un objetivo. Impacto: 23 (4d8 + 5) de daño necrótico o radiante (a elección del primer sirviente).

  Vara cegadora. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 8 (2d6 + 1) de daño contundente más 13 (3d8) de daño radiante, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 17 o quedará cegado y ensordecido hasta el final de su siguiente turno.

  Multiataque. El primer sirviente usa su Presencia imponente. Luego realiza tres ataques de Ráfaga divina o un ataque de Vara cegadora y dos ataques de Ráfaga divina. Puede reemplazar un ataque con un uso de Lanzamiento de conjuros.

  Presencia imponente. Cada criatura elegida por el primer sirviente que se encuentre a 30 pies30 pies9 metros6 casillas o menos del primer sirviente y sea consciente de su presencia debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 17 o no podrá usar acciones o reacciones adicionales hasta el comienzo del siguiente turno del primer sirviente.

  Palabra de curación. Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance recupera puntos de golpe iguales a 5d4 + 5. Este conjuro no tiene efecto ni en no muertos ni en constructos.

  Lanzar conjuros.. El primer sirviente lanza uno de los siguientes conjuros, usando Sabiduría como aptitud de lanzamiento de conjuros (salvación de conjuros CD 17): A voluntad: perdición, protección contra el mal y el bien, perdonar a los moribundos, taumaturgia 3/día cada uno: disipar el mal y el bien, adivinación, hablar con los muertos 1/día cada uno: Comunión (como acción), aura sagrada, resurrección

  Paso de luz de las estrellas (2/día). Como acción adicional, el elfo se teletransporta mágicamente hasta 30 pies30 pies9 metros6 casillas, junto con cualquier cosa que lleve puesta o que lleve, a un espacio desocupado que pueda ver.

  Manos sanadoras (recarga 5-6). Como acción adicional, el primer sirviente toca a una criatura a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de él, y la criatura recupera 14 (4d6) puntos de golpe.

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