Nupperibo

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Nupperibo

Infernal (diablo) Mediano, Legal malvado

Los Nueve Infiernos no rechazan ningún alma, pero las verdaderamente inútiles (aquellas cuyos actos de maldad en vida fueran obra principalmente del descuido y la inacción) solo pueden convertirse en nupperibos. Estas patéticas criaturas arrastran los pies de un lado a otro y solo están dispuestas a actuar cuando las nubes de alimañas que revolotean a su alrededor encuentran presas que atacar o cuando un poder infernal superior se lo ordena.

Individualmente, los nupperibos son débiles, pero rara vez están solos y pueden resultar peligrosos cuando forman grupos. Nubes de molestos insectos, estirges y otras alimañas los rodean y conforman una especie de aura terrorífica y apestosa que atormenta a cualquier criatura que no sea un diablo que se acerque.

Lo único que entiende un nupperibo es su deseo de destruir a los seres no infernales. En cuanto la nube de alimañas de un nupperibo percibe un posible alimento, cualquier nupperibo que se encuentre cerca perseguirá a la presa incansablemente hasta que ella o los nupperibos mueran o cualquier otra víctima posible se cruce en el camino de los diablos y los distraiga.

Los nupperibos obedecen sin pensar cualquier orden que reciban telepáticamente de otro diablo. Esta lealtad ciega los convierte en las tropas infernales más fáciles de enviar a la batalla, pero su presencia en una legión no sirve para enaltecer su estatus general.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 11 (2d8 + 2)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 20 pies

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 11 (+0) 13 (+1) 3 (-4) 8 (-1) 1 (-5)

Habilidades: Percepción +1
Sentidos: visión ciega 20 pies (ciego más allá de este radio), Percepción pasiva 11
Idiomas: entiende infernal pero no puede hablar
Resistencias al daño: ácido, frío
Inmunidades al daño: fuego, veneno
Inmunidades a estados: asustado, cegado, envenenado, hechizado

Rasgos

  Nube de Alimañas. Cualquier criatura que no sea un diablo que empiece su turno a 20 pies o menos de uno o varios nupperibos deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 11 o recibirá 5 (2d4) de daño de ácido. Una criatura en las zonas de dos o más nupperibos hará la tirada con desventaja.

  Rastreador Motivado. En los Nueve Infiernos, el nupperibo puede rastrear infaliblemente a cualquier criatura que haya sufrido daño de la Nube de Alimañas de un nupperibo durante las 24 horas anteriores.

Acciones

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante.

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