Maestro Neogi

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Maestro Neogi

Aberración (brujo) Mediano, Legal malvado

Un neogi tiene el aspecto de una araña de gran tamaño con cabeza y cuello de anguila. Puede envenenar el cuerpo y la mente de sus objetivos y es capaz de subyugar incluso a seres que sean superiores físicamente.

Los neogis normalmente viven en lugares remotos del Plano Material, así como en el Plano Astral y el Plano Etéreo. Abandonaron su mundo natal hace mucho tiempo para conquistar y devorar criaturas de otros reinos. Durante esta era, han logrado dominar a las moles sombrías y las usan para construir elegantes y finos navíos capaces de atravesar el multiverso.

La mentalidad de los neogis resulta extraña para muchos pueblos. Como los neogis adultos tienen el poder de controlar la mente, consideran que hacerlo es algo completamente legítimo. Su sociedad no distingue entre individuos, aparte de la capacidad que tiene una criatura específica de controlar a las demás, y no comprenden los aspectos emocionales de la existencia que conocen los humanos y otros seres similares. Para un neogi, el odio es una sensación tan desconocida como el amor y mostrar lealtad en ausencia de una autoridad es una estupidez.

Los maestros neogis utilizan la magia como resultado de un pacto con los entes aberrantes que conocieron durante su viaje desde su mundo natal. Estos entes, conocidos por nombres como Acamar, Caiphon, Gibbeth y Hadar, parecen estrellas y encarnan la esencial del mal.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 71 (11d8 + 22)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies, trepar 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
6 (-2) 16 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Sab +3
Habilidades: Arcanos +5, Engañar +6, Intimidar +6, Percepción +3, Persuasión +6
Sentidos: visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: común, habla de las profundidades, infracomún, telepatía 30 pies

Rasgos

  Fortaleza Mental. El neogi tiene ventaja en las tiradas de salvación para evitar ser asustado o hechizado y la magia no puede dormirlo.

  Trepar cual Arácnido. El neogi puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos boca abajo sin tener que realizar pruebas de característica.

  Vista del Diablo. La oscuridad mágica no dificulta la visión en la oscuridad del neogi.

Acciones

  Ataque múltiple. El neogi realiza un ataque de mordisco y uno con sus garras, o realiza dos ataques con el tentáculo de Hadar.

  Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (2d4 + 3) de daño perforante.

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante más 14 (4d6) de daño de veneno, y el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 12 o quedará envenenado durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto.

  Tentáculo de Hadar. Ataque de conjuro a distancia: +6 a impactar, alcance 120 pies, un objetivo. Impacto: 14 (3d6 + 4) de daño necrótico, y el objetivo no podrá llevar a cabo reacciones hasta el final del siguiente turno del neogi porque un tentáculo espectral se aferrará a él.

  Lanzamiento de conjuros. El neogi utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación 14) para lanzar los siguientes conjuros:
* A voluntad: guía, ilusión menor, mano de mago, prestidigitación
* 1/día cada uno: hambre de Hadar, inmovilizar persona, puerto dimensional

  Esclavizar (1 vez/descanso) (Acción Adicional). El neogi hace objetivo a una criatura que pueda ver a 30 pies o menos de él. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 14 o quedará hechizado mágicamente por el neogi durante 1 día o hasta que el neogi muera o se encuentre a más de 1 milla del objetivo. El objetivo hechizado obedecerá las órdenes del neogi y no podrá llevar a cabo reacciones. Además, el neogi y el objetivo se podrán comunicar telepáticamente entre sí a una distancia de hasta 1 milla. Cuando el objetivo hechizado reciba daño, podrá repetir la tirada de salvación y, si tiene éxito, se librará del efecto.

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