Leviatán

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Leviatán

Elemental Gargantuesco, Neutral

Un leviatán es una criatura inmensa que actúa como una fuerza de la naturaleza, arrastra navíos a las profundidades del mar y hace desaparecer asentamientos costeros bajo las olas. Cuando se le invoca, emerge como un gran cuerpo de agua y adopta la forma de una serpiente gigante.

Los leviatanes, que normalmente solo se encuentran en el Plano Elemental del Agua, a veces pasan nadando por un portal hacia otro mundo en el que los tritones, elfos marinos y otras criaturas acuáticas intentan detenerlo. Al parecer, las sectas nihilistas realizan duros rituales con el objetivo de invocar a un leviatán y utilizarlo para destrozar comunidades costeras. Esos sectarios suelen considerar una bendición ahogarse en las aguas del elemental.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +7
Puntos de Golpe: 328 (16d20 + 160)
Valor de desafío: 20 (25.000 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas, nadar 120 pies120 pies36 metros24 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
27 (+8) 24 (+7) 30 (+10) 2 (-4) 18 (+4) 17 (+3)

Tiradas de salvación: Sab +10, Car +9
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 14
Resistencias al daño: contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: ácido, veneno
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, aturdido, cansancio, derribado, envenenado, paralizado, petrificado

Rasgos

  Congelación Parcial. Si el leviatán recibe 50 o más de daño de frío en un solo turno, se congela parcialmente. Hasta el final de su siguiente turno, sus velocidades se reducen a 20 pies20 pies6 metros4 casillas y tiene desventaja en las tiradas de ataque.

  Forma de Agua. El leviatán puede entrar en el espacio de una criatura hostil y detenerse allí. Puede moverse a través de un espacio de solo 1 pulgada de ancho sin tener que apretarse.

  Monstruo de Asedio. El leviatán inflige el doble de daño a objetos y estructuras.

  Resistencia Legendaria (3/día). El leviatán puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.

Acciones

  Ataque Múltiple. El leviatán realiza un ataque con su golpe y otro con su cola.

  Cola. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +14 a impactar, alcance 20 pies20 pies6 metros4 casillas, un objetivo. Impacto: 19 (2d10 + 8) de daño contundente más 10 (3d6) de daño de ácido.

  Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +14 a impactar, alcance 20 pies20 pies6 metros4 casillas, un objetivo. Impacto: 21 (2d12 + 8) de daño contundente más 13 (2d12) de daño de ácido.

  Maremoto (Recarga 6). El leviatán crea mágicamente una ola que avanza desde un punto que pueda ver a 120 pies120 pies36 metros24 casillas de distancia. La ola puede medir hasta 250 pies250 pies75 metros50 casillas de largo, 250 pies250 pies75 metros50 casillas de alto y 50 pies50 pies15 metros10 casillas de ancho. Todas las criaturas situadas en la ola deberán superar una tirada de salvación de Fuerza CD 24. Si la fallan, recibirán 45 (7d12) de daño contundente y serán derribadas. Si la superan, recibirán la mitad de ese daño y no serán derribadas. El agua se dispersa en todas direcciones y apaga a su paso cualquier llama desprotegida en la zona y a 250 pies250 pies75 metros50 casillas o menos de ella. Después, se desvanece.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Moverse. El leviatán se mueve hasta su velocidad.

  Golpe (cuesta 2 acciones). El leviatán realiza un ataque con su golpe.

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