Autómata Multitarea

Autómata Multitarea

Constructo Mediano, Legal neutral

Aunque está lejos de ser inteligente, un Autómata Multitarea (AMT) puede manejar tareas un poco más complejas que otros constructos y se le proporcionan manipuladores de propósito general capaces de transportar y operar una amplia variedad de herramientas, incluidas armas convencionales. Además, un AMT es bípedo, lo que le permite navegar por terrenos difíciles. A diferencia de un ATU, un AMT puede ser reprogramado con nuevas tareas a menudo, y, aunque todavía es incapaz de abstracción, un AMT puede realizar operaciones relativamente complejas. Un AMT podría, por ejemplo, estar configurado para administrar una pequeña tienda, programado para llevar los abrigos de las personas, o tener la tarea de preparar una comida.

Origen: 2024 y un poco mas.
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 85 (10d8 + 40)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 11 (+0) 19 (+4) 7 (-2) 5 (-3) 1 (-5)

Sentidos: Vista ciega 60 pies60 pies18 metros12 casillas (ciego mas allá de ese rango), Percepción pasiva 7
Inmunidades al daño: Psíquico, Veneno
Inmunidades a estados: Cegado, Hechizado, Ensordecido, Asustado, Paralizado, Petrificado, Envenenado

Rasgos

  Mente mecánica. El autómata no puede ser obligado a actuar en contra de sus instrucciones.

Acciones

  Ataque múltiple. El autómata realiza tres ataques: dos con su Lucero del Alba y uno con Golpe.

  Lucero del Alba. Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Daño: 1d8 + 3 como daño Perforante

  Flagelo. Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Daño: 1d10 + 3 como daño Contundente

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Acciones