Elfo Astral Guardia de Honor (Mandoble)

Humanoide Mediano, Cualquiera
La seguridad de personas y lugares importantes está confiada a guardias de honor elfos astrales, guerreros altamente entrenados que son más que capaces de defenderse en combate.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Placas)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 100 (17d8+24)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 12 (+1) | 12 (+1) | 17 (+3) | 16 (+3) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Sab +6, Car +6
Habilidades: Intimidar +6, Percepción +6, Supervivencia +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies., Percepción pasiva 16
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Celestial, Común y Élfico
Rasgos
Naturaleza inusual. El elfo no necesita dormir.
Ascendencia Feérica.. El elfo tiene ventaja en las tiradas de salvación que realiza para evitar o poner fin a su condición de hechizo, y la magia no puede ponerlo a dormir.
Acciones
Gran Cimitarra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 17 (4d6 + 3) de daño cortante más 10 (3d6) de daño radiante.
Rayo Radiante. Ataque con hechizos a distancia: +6 para impactar, alcance 120 pies, un objetivo. Impacto: 22 (4d10) de daño radiante.
Multiataque. El elfo realiza dos ataques con Gran Cimitarra o Rayo Radiante.