Espíritu bestial

Espíritu bestial

Bestia Grande, Sin alineamiento

Origen: Compendio de Aster (En desarrollo perpetuo)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11 + nivel de conjuro (Natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 20 (sólo aire) o 30 (agua y tierra) + 5 por cada nivel de hechizo por encima del segundo
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas; trepado 30 pies30 pies9 metros6 casillas (solo tierra); volar 60 pies60 pies18 metros12 casillas (solo aire); nadar 30 pies30 pies9 metros6 casillas (solo agua)

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 11 (+0) 16 (+3) 4 (-3) 14 (+2) 5 (-3)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 12
Idiomas: Entiende los idiomas que hablas

Rasgos

  Pasar volando (solo aire). La bestia no provoca ataques de oportunidad cuando vuela fuera del alcance de un enemigo.

Ver más

  Tácticas de manada (solo tierra y agua). La bestia tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados de la bestia está a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de la criatura y el aliado no está incapacitado.

Ver más

  Respiración de agua (solo agua). La bestia solo puede respirar bajo el agua

Ver más
Acciones

  Multiataque. La bestia realiza un número de ataques igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).

Ver más

  Acometida. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: tu modificador de ataque de conjuros para golpear, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 1d8 + 4 + el nivel del conjuro de daño perforante.

Ver más
Crear copia

Acciones