Mano del Caos Iniciador de fuego

Humanoide Mediano, Cualquiera
Los agentes pirómanos conocidos como iniciadores de fuego queman los sistemas opresivos mediante el caos y las llamas. Empuñan martillos que emiten llamas mágicas, perfectas para aplastar y quemar.
Origen: Planescape: Aventuras en el Multiverso
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Coraza)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 65 (10d8 + 20)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 14 (+2) | 14 (+2) | 10 (+0) | 16 (+3) | 11 (+0) |
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: Común más un idioma
Resistencias al daño: Fuego
Acciones
Ataque múltiple. El iniciador del fuego realiza dos ataques con Martillo de Devastación o Frasco de Devastación.
Martillo de Devastación. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) puntos de daño contundente más 9 (2d8) puntos de daño por fuego. Si el objetivo es una criatura, las llamas mágicas se adhieren a él, lo que hace que sufra 3 (1d6) puntos de daño por fuego al comienzo de cada uno de sus turnos. Inmediatamente después de recibir este daño en su turno, el objetivo puede realizar una tirada de salvación de Destreza CD 13, que termina el efecto sobre sí mismo si tiene éxito.
Frasco de Devastación. Ataque de arma a distancia: +4 para impactar, alcance 30/90 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d12) puntos de daño por fuego. Si el objetivo es una criatura, las llamas mágicas se adhieren a él, lo que hace que sufra 3 (1d6) puntos de daño por fuego al comienzo de cada uno de sus turnos. Inmediatamente después de recibir este daño en su turno, el objetivo puede realizar una tirada de salvación de Destreza CD 13, y si la tirada tiene éxito, el efecto sobre sí mismo terminará.
Después de que el iniciador de fuego arroje el frasco, tira 1d6; con un 3 o menos, el iniciador de fuego no tendrá más frascos para lanzar.