Montura Spelljammer: Calamar de Fase

Aberración Grande, Sin alineamiento
Los calamares de fase son extrañas criaturas del espacio profundo, capaces de entrar y salir de la realidad. Su naturaleza escurridiza hace que sea difícil atraparlos, pero una vez que uno ha sido domesticado, son un gran vehículo para mensajeros, espías y asesinos cuyo trabajo requiere entrar o salir de territorio peligroso.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13 (Armadura Natural)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 41 (5d12+8)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: Volar 18 casillas (90 pies)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 18 (+4) | 12 (+1) | 1 (-5) | 12 (+1) | 3 (-4) |
Tiradas de salvación: Des +7
Habilidades: Sigilo +5
Sentidos: Visión verdadera 12 casillas (60 pies)
Rasgos
Evasión. Si el calamar de fase está sujeto a un efecto que le permite realizar una tirada de salvación de Destreza para recibir solo la mitad del daño, él y las criaturas que se encuentran sobre él no reciben daño si tiene éxito en la tirada de salvación, y solo la mitad si falla.
Acciones
Invisibilidad (1/descanso breve). El calamar de fase y todas las criaturas que se encuentren sobre él se vuelven invisibles durante el siguiente minuto. Este efecto termina antes de tiempo para una criatura que se aleje más de 30 pies del calamar de fase o si el calamar de fase recibe algún daño.