Avoral Guardinal

Celestial Mediano, Neutral bueno
Los guardinales son seres celestiales nómadas y pacíficos que proceden del Elíseo y que se parecen a humanoides con rasgos bestiales. En sus interacciones diarias, los guardinales encarnan la belleza, la calma y la rectitud de su plano natal. Se los puede encontrar por todas las Tierras Lejanas, especialmente en Éxtasis, la ciudad de entrada al Elíseo, y en Faunel, la ciudad de entrada a las Tierras Bestiales.
Aunque los guardinales suelen ser amistosos y lentos para la ira, su virtud sobrenatural los enfrenta a los seres malvados de los Planos Inferiores. Los guardinales aborrecen la maldad y luchan contra la injusticia y la villanía sin dudarlo, decididos a erradicar las fuerzas que amenazan la belleza y la paz.
Los avorales son bípedos parecidos a águilas con brazos alados y ojos penetrantes y dorados. Estos celestiales aviares, propensos a vagar, abandonan el Elíseo con más frecuencia que sus contrapartes y deambulan por las Tierras Lejanas hacia donde los lleve el viento. Exploradores y hostigadores solitarios, los avorales son ágiles combatientes aéreos, capaces de lanzarse rápidamente sobre sus enemigos desde los cielos y desgarrarlos con garras afiladas como cuchillas.
Origen: Planescape: Aventuras en el Multiverso
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Armadura Natural)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 172 (23d8 + 69)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 30 pies, volar 50 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 19 (+4) | 17 (+3) | 16 (+3) | 16 (+3) | 18 (+4) |
Habilidades: Percepción +11, Religión +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 21
Idiomas: Común, Celestial
Resistencias al daño: Radiante
Inmunidades a estados: Asustado
Rasgos
Ataque en picado. Si el avoral está volando, se lanza en picado al menos 30 pies en línea recta hacia una criatura Mediana o más pequeña, y termina a 5 pies de ella, esa criatura debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 15 o recibir 14 (4d6) puntos de daño perforante y quedar derribado.
Vuelo. El avoral no provoca un ataque de oportunidad cuando vuela fuera del alcance de un enemigo.
Acciones
Ataque múltiple. El avoral realiza dos ataques de Garra. Puede reemplazar un ataque con un uso de Lanzamiento de conjuros.
Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) puntos de daño perforante más 13 (2d12) puntos de daño radiante.
Lanzamiento de conjuros. El avoral lanza uno de los siguientes conjuros, que no requieren componentes materiales y usan Carisma como aptitud de lanzamiento de conjuros (salvación de conjuros CD 16):
1/día cada uno: Orden imperiosa, Inmovilizar persona