Orco Terranova

Orco Terranova

Humanoide (Manipulador) Mediano, Cualquiera

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 37 (5d8+15)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 35 pies35 pies10.5 metros7 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 12 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 9 (-1) 16 (+3)

Habilidades: Atletismo +4
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 9
Inmunidades a estados: Derribado

Rasgos

  Implacable (1/Vez por Turno). Cuando el terranova no está incapacitado y se reduce a 0 puntos de golpe pero no muere de inmediato, puede realizar un ataque contra un enemigo (no se requiere acción) antes de que se resuelva la reducción de puntos de golpe. Si el ataque golpea y su daño reduce al objetivo a 0 puntos de golpe, el terranova cae a 1 punto de golpe en lugar de 0 puntos de golpe.

  Habla Sismica. El terranova puede sentir cualquier cosa que una criatura dispuesta dentro de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de él pueda sentir con Sentir Temblores o Habla Sismica.

  Desimpedido. El terranova ignora el terreno difícil.

Acciones

  Pilar de Tierra (Hechizo de 1er Nivel). Ataque con Hechizo de Melé o a Distancia: +5 para golpear, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o alcance de 30 pies30 pies9 metros6 casillas, un objetivo que esté tocando el suelo. Impacto: 12 (2d8 + 3) de daño contundente, y el objetivo queda derribado.

  Terremoto. El terranova elige hasta cinco criaturas en el suelo dentro de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas de él y pisa el suelo con fuerza. Cada objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza DC 13 o quedar derribado.

  Sumidero. El terranova elige hasta dos criaturas en el suelo dentro de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de él. Cada objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza DC 13 o quedar inmovilizado. Una criatura puede usar su acción para liberarse a sí misma o a otra criatura dentro de su alcance, terminando el efecto sobre esa criatura.

  Bonus: Prisa. El terranova realiza la acción de Correr.

  Bonus: Desenterrar Mohlers (1/Día). El terranova pisa el suelo, y 1d3 + 1 mohlers emergen del suelo en espacios desocupados dentro de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de él. Los mohlers son amistosos con el terranova y actúan inmediatamente después del turno del terranova en el mismo conteo de iniciativa.

Bono de Competencia

El bonus de competencia (BC) de esta criatura es +2

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Acciones