Orco Invocafuerza

Orco Invocafuerza

Humanoide (Esbirro) Mediano, Cualquiera

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 8 (1d12)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 35 pies35 pies10.5 metros7 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 15 (+2)

Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: Comun, Orco

Rasgos

  Esbirro. Si el invocafuerza recibe daño de un ataque o como resultado de una tirada de salvación fallida, sus puntos de golpe se reducen a 0. Si el invocador de fuerza recibe daño de otro efecto, muere si el daño es igual o superior a su máximo de puntos de golpe; de lo contrario, no recibe daño.

  Esbirro Implacable. Cuando el invocafuerza se reduce a 0 puntos de golpe mientras no esté incapacitado, puede infligir 1 punto de daño de fuerza a un enemigo a menos de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de él.

Acciones

  Cadena de Palabras (Ataque en Grupo). Ataque con Hechizo de Melé o a Distancia: +3 para golpear, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o alcance de 3030 pies9 metros6 casillas/60 pies60 pies18 metros12 casillas, un objetivo. Impacto: 1 de daño de fuerza. Si dos o más invocadores de fuerza se unieron al ataque, pueden infligir la misma cantidad de daño de fuerza a otra criatura a menos de 10 pies10 pies3 metros2 casillas del objetivo.

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +2

Ataques en Grupo

Cada esbirro tiene al menos una acción de ataque en grupo que acelera el juego. En un ataque en grupo, de dos a cinco esbirros del mismo bloque de estadísticas que comparten un turno pueden usar su acción para unirse al ataque, siempre que el objetivo esté dentro del alcance del ataque original para cada esbirro.

  • Haz una sola tirada de ataque para el ataque en grupo. Cuenta como un ataque.

  • Una tirada de ataque en grupo gana un bono de +1 a la tirada de ataque por cada esbirro que se une al ataque. (Por ejemplo, si cuatro esbirros goblin realizan un ataque en grupo juntos, la tirada de ataque tiene un bono de +4).

  • Si el ataque en grupo golpea, multiplica el daño por el número de esbirros que se unieron a ese ataque en grupo. (Por ejemplo, si cuatro esbirros goblin golpean con un ataque en grupo que inflige 1 de daño, su ataque en grupo inflige 4 de daño).

El DM decide cuántos esbirros se unen a un ataque en grupo. Por ejemplo, si cinco esbirros rodean a un objetivo, el DM puede decidir que los cinco ataquen al mismo tiempo para acelerar el combate, o puede dividir los ataques en grupos más pequeños para aumentar las probabilidades de que algunos esbirros golpeen mientras otros fallan. Un solo esbirro incluso puede usar su acción de ataque en grupo por su cuenta: hace el ataque como una criatura normal lo haría, y simplemente no se beneficia de los bonos de grupo descritos anteriormente.

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