Minotauro

Small
Minotauro

Monstruosidad (Hostigador) Grande, Caótico neutral

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 57 (6d10+24)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 16 (+3) 19 (+4) 10 (+0) 13 (+1) 8 (-1)

Habilidades: Atletismo +6, Percepción +3, Supervivencia +3
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 13
Idiomas: Comun

Rasgos

  Cornada Mareante. Si el minotauro se mueve al menos 20 pies20 pies6 metros4 casillas en línea recta hacia una criatura Grande o más pequeña y luego golpea a la criatura con un ataque de Cornada en el mismo turno, ese objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución DC 14 o quedar aturdido hasta el inicio del siguiente turno del minotauro.

  Sentidos de Minotauro. El minotauro siempre sabe cuál es el norte y no puede perderse.

Acciones

  Ataque Multiple. El minotauro realiza un ataque de Mazo y un ataque de Cornada.

  Mazo. Ataque con Arma de Melé: +6 para golpear, alcance de 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) de daño contundente. Si el objetivo es Grande o más pequeño, el minotauro puede empujar al objetivo 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas hacia atrás.

  Cornada. Ataque con Arma de Melé: +6 para golpear, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño perforante.

Reacciones

  Cornada Retaliatoria. Cuando una criatura que el minotauro puede ver dentro de 40 pies40 pies12 metros8 casillas de él le inflige daño, el minotauro puede moverse hasta su velocidad. Si el minotauro termina este movimiento a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de esa criatura, el minotauro puede realizar un ataque de Cornada contra ella.

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +2

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