Hobgoblin Capitan de la Muerte

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Hobgoblin Capitan de la Muerte

Humanoide (Soporte) Mediano, Cualquiera

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 90 (12d8+36)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 12 (+1) 17 (+3) 15 (+2) 12 (+1) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Con +6, Sab +4
Habilidades: Atletismo +7, Historia +5, Intimidar +5, Percepción +4
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 14
Idiomas: Comun, Goblin, Infernal
Resistencias al daño: Fuego

Rasgos

  Preparado para la Batalla. El capitán y cada aliado dentro de 60 pies60 pies18 metros12 casillas de él que pueda oírlo tienen ventaja en las tiradas de iniciativa y no pueden ser sorprendidos, siempre que el capitán no esté incapacitado.

  Icor Infernal. Cuando el capitán muere, su cadáver libera un chorro de icor naranja ardiente. Cada criatura dentro de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas del capitán recibe 5 de daño por fuego.

Acciones

  Ataque Multiple. El capitán realiza dos ataques con Espada de Plaga o dos ataques con Fuego Ocular. Puede reemplazar un ataque con el uso de A mi Señal.

  Espada de Plaga. Ataque con Arma de Melé: +7 para golpear, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño cortante más 7 (2d6) de daño necrótico.

  Fuego Ocular. Ataque con Hechizo a Distancia: +6 para golpear, alcance de 60 pies60 pies18 metros12 casillas, un objetivo. Impacto: 14 (4d6) de daño por fuego.

  A mi Señal. El capitán ordena a un aliado dentro de 60 pies60 pies18 metros12 casillas de él que pueda oírlo que ataque. Ese aliado puede realizar un ataque con arma (no se requiere acción), infligiendo un daño extra de 3 (1d6) de daño necrótico si golpea.

  Bonus: Liderar la Carga (1/Día). El capitán y cada aliado dentro de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de él que pueda verlo pueden moverse hasta su velocidad sin provocar ataques de oportunidad.

Reacciones

  Regalo Oculto (3/Día). Cuando un aliado que el capitán pueda ver dentro de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de él recibe daño, el capitán convierte mágicamente a ese aliado en invisible. El aliado permanece invisible hasta el final de su siguiente turno o hasta que ataque, cause daño, o fuerce a otra criatura a realizar una tirada de salvación.

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +3

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