Nexo de Luz Solar

Nexo de Luz Solar

Elemental (Soporte) Grande, Cualquiera

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 152 (16d10+64)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas, 90 volando

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 15 (+2) 19 (+4) 14 (+2) 16 (+3) 20 (+5)

Tiradas de salvación: Sab +7, Car +9
Habilidades: Perspicacia +7, Intimidar +9, Percepción +7, Religión +6
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 17
Idiomas: Comun, Primordial
Resistencias al daño: Fuego, Radiante
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Encantado, Cansado, Asustado, Envenenado

Rasgos

  Corona. El nexo emite luz solar brillante en un radio de 120 pies120 pies36 metros24 casillas y luz tenue en un radio adicional de 120 pies120 pies36 metros24 casillas.

Acciones

  Ataque Múltiple. El nexo realiza tres ataques de Arco Solar. Puede reemplazar un ataque con el uso de Colapso Celestial o Destello Rejuvenecedor, si está disponible.

  Arco Solar. Ataque con Hechizo de Melé o a Distancia: +9 para golpear, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o alcance de 30 pies30 pies9 metros6 casillas, un objetivo. Impacto: 18 (2d12 + 5) de daño radiante.

  Colapso Celestial (2/Día). El nexo ilumina con luz severa a un enemigo que pueda ver dentro de 60 pies60 pies18 metros12 casillas de él. Cada aliado del nexo dentro de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas del objetivo recupera 20 puntos de golpe, y el objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución DC 17 o perder cualquier resistencia al daño que tenga y quedar cegado durante 1 minuto (la salvación termina al final del turno).

  Destello Rejuvenecedor (1/Día). Un aliado que el nexo pueda ver dentro de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de él es bañado en luz rejuvenecedora. El aliado recupera 27 (5d10) puntos de golpe, y si está encantado, aturdido, asustado o envenenado, esas condiciones terminan para él.

  Convocación de Luz Solar (2/Día). El nexo imbuye el poder de la luz solar en sí mismo o en otro Elemental que pueda ver dentro de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de él, otorgando uno de los siguientes efectos a elección de ese Elemental:

  • Radiancia Curativa. El Elemental recupera 30 puntos de golpe. Hasta el final del próximo turno del nexo, el Elemental refracta luz brillante, y las criaturas dentro de 10 pies10 pies3 metros2 casillas de él que no sean Elementales quedan cegadas.

  • Luz Protectora. Cuatro motas brillantes orbitan al Elemental durante 1 minuto. Cuando el Elemental inflige daño a una criatura con un ataque, el Elemental puede extinguir una mota (no requiere acción) para infligir un daño extra de 14 (4d6) de daño radiante a esa criatura.

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +4

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