Principio del Crecimiento

Small
Principio del Crecimiento

Elemental (Manipulador) Enorme, Cualquiera

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 243 (18d12+126)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 50 pies50 pies15 metros10 casillas, 50 escalando

Fue Des Con Int Sab Car
21 (+5) 11 (+0) 25 (+7) 11 (+0) 16 (+3) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Fue +10, Sab +8
Habilidades: Trato con Animales +8, Naturaleza +10, Supervivencia +8
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Sentir temblor 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 13
Idiomas: Comun, Primordial
Inmunidades a estados: Encantado, Asustado

Rasgos

  Regeneración. El principio recupera 20 puntos de golpe al inicio de su turno si no está incapacitado. Si recibe daño por fuego, solo recupera 10 puntos de golpe al inicio de su siguiente turno.

Acciones

  Ataque Múltiple. El principio realiza dos ataques de Raíces Impedidoras o dos ataques de Látigo Primaveral.

  Raíces Impedidoras. Ataque con Arma de Melé: +10 para golpear, alcance de 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 23 (4d8 + 5) de daño contundente, y el objetivo queda agarrado (DC 15 para escapar). Mientras esté agarrado de esta manera, el objetivo queda restringido.

  Látigo Primaveral. Ataque con Arma de Melé: +10 para golpear, alcance de 60 pies60 pies18 metros12 casillas, un objetivo. Impacto: 27 (4d10 + 5) de daño cortante, y el principio mueve al objetivo hasta 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas horizontalmente.

  Brota de la Tierra (1/Día). El principio causa que tres árboles Grandes con ramas látigo broten del suelo en espacios desocupados que el principio pueda ver dentro de 60 pies60 pies18 metros12 casillas de él. Cada árbol tiene CA 15, 40 puntos de golpe e inmunidad al daño psíquico. Un enemigo que comience su turno dentro de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas de uno de estos árboles debe hacer una tirada de salvación de Destreza DC 18, recibiendo 14 (4d6) de daño cortante en una tirada fallida, o la mitad de daño en una tirada exitosa.

  Bonus: Convocación de Verdor (2/Día). El principio imbuye el poder de la verdura en sí mismo o en otro Elemental que pueda ver dentro de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de él, otorgando uno de los siguientes efectos a elección de ese Elemental:

  • Raíces de la Mente. Durante 1 minuto, el Elemental puede vincularse con cada objeto de planta Grande o mayor que pueda ver dentro de 90 pies90 pies27 metros18 casillas de él (no requiere acción). Durante la duración, el Elemental puede percibir, realizar ataques y usar acciones como si estuviera en el espacio de una planta vinculada.

  • Erupción de Espinas. Vides espinosas brotan del Elemental. Cada enemigo que el Elemental pueda ver dentro de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de él debe hacer una tirada de salvación de Destreza DC 16. En una tirada fallida, un objetivo recibe 27 (6d8) de daño perforante y queda restringido hasta el final de su siguiente turno. En una tirada exitosa, recibe la mitad del daño y no queda restringido.**

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +5

Medium
Crear copia

Acciones