Oraculo de las Tormentas

Oraculo de las Tormentas

Elemental (Artilleria) Enorme, Cualquiera

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 189 (18d12+72)
Valor de desafío: 16 (15.000 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas, 40 volando (flotando)

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 21 (+5) 18 (+4) 12 (+1) 18 (+4) 17 (+3)

Tiradas de salvación: Des +10, Car +8
Habilidades: Historia +11, Naturaleza +11, Percepción +9, Interpretación +8
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 19
Idiomas: Comun, Aquan, Auran
Inmunidades al daño: Relampago, Veneno, Trueno
Inmunidades a estados: Aturdido, Agarrado, Paralizado, Petrificado, Envenenado, Derribado, Apresado

Rasgos

  Escalación Turbulenta. Cuando el oráculo comienza su turno al aire libre sin estar incapacitado, puede avivar una tormenta (no requiere acción). Durante 1 minuto o hasta que el oráculo use Escalación Turbulenta nuevamente, el clima en un radio de 1 milla centrado en el oráculo cambia de la siguiente manera:

  • Si el cielo está despejado, se vuelve nublado.

  • Si el cielo está nublado, comienza a llover o nevar (a elección del oráculo).

  • Si está lloviendo o nevando, el clima se vuelve tormentoso.

  Hechizos de Utilidad. Además de cualquier otro hechizo en este bloque de estadísticas, el oráculo puede lanzar los siguientes hechizos, usando Sabiduría como la habilidad para lanzar hechizos (CD de salvación del hechizo 17):

3/día cada uno: comulgar, comulgar con la naturaleza, sabiduría de leyenda, escrutar.

Acciones

  Ataque Múltiple. El oráculo usa Rayo de Tormenta dos veces. Puede reemplazar un uso con un ataque de Bastón de Ciclón.

  Bastón de Ciclón. Ataque con Arma de Melé: +10 para golpear, alcance de 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 23 (4d8 + 5) de daño contundente más 22 (4d10) de daño por trueno, y el oráculo mueve al objetivo hasta 10 pies10 pies3 metros2 casillas en cualquier dirección.

  Rayo de Tormenta. Un rayo de relámpago sale del oráculo para golpear a una criatura que pueda ver dentro de 90 pies90 pies27 metros18 casillas de él, o dentro de 300 pies300 pies90 metros60 casillas de él si el objetivo está al aire libre y el clima es tormentoso. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Destreza DC 18, recibiendo 31 (7d8) de daño por relámpago en una tirada fallida, o la mitad de daño en una tirada exitosa. Si el objetivo está al aire libre y el clima es tormentoso, tiene desventaja en la tirada de salvación.

  Convocación de Tormentas (2/Día). El oráculo imbuye el poder de la tormenta en sí mismo o en otro Elemental que pueda ver dentro de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de él, otorgando uno de los siguientes efectos a elección de ese Elemental:

  • Relámpago Interno. El Elemental se carga de relámpagos. La próxima vez que el Elemental golpee un objetivo con un ataque dentro del próximo minuto, el ataque inflige un daño extra de 33 (6d10) de daño por relámpago.

  • Estallido de Trueno. Una onda de choque concusiva irrumpe desde el Elemental hacia cuatro criaturas que pueda ver dentro de 60 pies60 pies18 metros12 casillas de él. Cada objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución DC 17 o recibir 22 (4d10) de daño por trueno, ser empujado hasta 10 pies10 pies3 metros2 casillas lejos del Elemental y quedar ensordecido hasta el final del próximo turno del objetivo.

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +5

Crear copia

Acciones