Krolet (Parlanchín Llameante)

No muerto Diminuto, Legal bueno
un espíritu que ha sido liberado de su tarea original y que ahora te sigue incondicionalmente.
La Calavera Parlanchina actúa de manera independiente, aunque siempre obedece tus órdenes. Este familiar no puede ser desconvocado temporalmente ni enviada a una dimensión de bolsillo. Está siempre a tu lado, siendo una fiel y permanente compañera. Finalmente, cuando lanzas un conjuro con un alcance de toque, la calavera puede transmitirlo como si lo lanzara ella. Debe estar a 100 pies de ti o menos y usar su reacción para hacerlo. Si el conjuro requiere una tirada de ataque, utilizas tu modificador de ataque. La calavera tiene una sorprendente capacidad para aprender. Si bien no recuerda nada de su pasado, puede obtener nuevas experiencias y habilidades con el tiempo. La calavera es curiosa por naturaleza y no está exenta de un toque de humor. A menudo lanza comentarios ocurrentes sobre la situación en la que se encuentra, ya sea para aliviar la tensión o porque simplemente le parece divertido. Su capacidad para hablar y conversar es tan normal como cualquier ser consciente, aunque su perspectiva sobre el mundo es nueva y fresca, como si lo estuviera viendo por primera vez. Puede entablar conversaciones con quienes deseen hablar con ella, mostrando un entusiasmo por conocer más sobre el mundo que ahora recorre junto a su dueño.
Origen: kreiner Vulcano
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 13 (natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 22
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: volar 30 ft. (levitar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 (-5) | 16 (+3) | 14 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 11 (+0) |
Habilidades: Arcanos +5, Percepción +2
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 ft, Percepción pasiva Percepción pasiva 12
Idiomas: Común
Rasgos
Iluminar. La calavera llameante emite luz tenue en un radio de 15 pies, o luz brillante en un radio de 15 pies y luz tenue 15 pies más allá. Puede cambiar entre los dos modos utilizando una acción.
Vinculo mágico. La calabera esta magicamente vinculada a su dueño. Si se encuentra a mas de 60 pies de distancia de su dueño, se desactiva y flota de regreso hacia el a una velocidad de 30 pies por turno.
Rejuvenecimiento. Si la calavera llameante es destruida, recuperará todos sus puntos de golpe en 1 hora salvo que se rocíen sus restos con agua sagrada o se lance sobre ellos un conjuro de disipar magia o de levantar maldición.
El Vigilante. Al entrar en combate se volverá inmune a todo el daño que reciba, pero a cambio no podrá usar sus acciones normales a excepción de hablar.