Espíritu elemental

Espíritu elemental

Elemental Mediano, Sin alineamiento

Origen: Caldero de Tasha para todo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11 + el nivel del conjuro (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 50 + 10 por cada nivel de conjuro superior al 4
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas, excavar 40 pies40 pies12 metros8 casillas (solo tierra), volar 40 pies40 pies12 metros8 casillas (levitar) (solo aire), nadar 40 pies40 pies12 metros8 casillas (solo agua)

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18 (+4) 15 (+2) 17 (+3) 4 (-3) 10 (+0) 16 (+3)

Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: primordial, entiende los idiomas que hables tú
Resistencias al daño: ácido (solo agua), relámpago y trueno (solo aire), perforante y cortante (solo tierra)
Inmunidades al daño: veneno, fuego (solo fuego)
Inmunidades a estados: cansancio, paralizado, petrificado, envenenado, inconsciente

Rasgos

  Forma Amorfa (solo aire, fuego y agua). El elemental puede moverse a través de un espacio de solo 1 pulgada de ancho sin tener que apretarse.

Acciones

  Ataque múltiple. El elemental realiza un número de ataques igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).

  Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: tu modificador de ataque de conjuros a impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 1d10 + 4 + el nivel del conjuro de daño contundente (solo aire, tierra y agua) o daño de fuego (solo fuego).

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