Espíritu bestial

Espíritu bestial

Bestia Pequeño, Cualquiera

Origen: Caldero de Tasha para todo
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 11 + el nivel del conjuro (natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 20 (solo aire) o 30 (solo tierra y agua) + 5 por cada nivel de conjuro superior al 2
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas, trepar 30 pies30 pies9 metros6 casillas (solo tierra), volar 60 pies60 pies18 metros12 casillas (solo aire), nadar 30 pies30 pies9 metros6 casillas (solo agua)

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18 (+4) 11 (+0) 16 (+3) 4 (-3) 14 (+2) 5 (-3)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: entiende los idiomas que hables tú

Rasgos

  Atacar en Manada (solo tierra y agua). La bestia tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados de la bestia se encuentra a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o menos de la criatura y no está incapacitado.

  Pasar Volando (solo aire). La bestia no provoca ataques de oportunidad cuando vuela para ponerse fuera del alcance de un enemigo.

  Respirar en el Agua (solo agua). La bestia solo puede respirar bajo el agua.

Acciones

  Ataque múltiple. La Bestia realiza una cantidad de ataques igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).

  Maza a dos manos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: tu modificador de ataque de conjuros a impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 1d8 + 4 + el nivel del conjuro de daño perforante.

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